Apple Final Cut Pro|Past and Present | History | Development|FCP的前世今生|历史|发展

Apple 停止使用 Final Cut Pro 7 十二年后,Final Cut Pro 7 仍然在行业中发挥着重要作用。但是,随着有关它不会在即将推出的 El Capitan 操作系统上运行的传言越来越多,编辑们还能依赖它多久呢?

Final Cut Pro

Final Cut Pro是苹果公司开发的专业非线性视频编辑系统。它针对的是使用Macintosh计算机的高端视频爱好者和独立电影制作人。

您是否知道 Final Cut 实际上并不是 Apple 产品,而是 Apple 购买的由 Macromedia 编写的 Windows 程序?您是否知道 Apple 购买 Final Cut 是 Adob​​e 在 Mac 版 Premiere 问题上拒绝 Apple 的结果?你知道苹果在收购 Final Cut 时正面临破产的危险吗?即使您已经了解所有这些事情,对于任何对视频编辑感兴趣的人来说,Final Cut 如何最终落入苹果手中的细节也是一个引人入胜的故事。

Final Cut Pro(通常缩写为FCPFCPX)是一款专业的非线性视频编辑应用程序,最初由Macromedia开发,自 1998 年起由Apple作为其专业应用程序系列的一部分。Final Cut Pro 允许用户导入、编辑和处理视频素材,并将其输出为多种格式。

在 2000 年代,Final Cut Pro 发展了庞大且不断扩大的用户群,主要是视频爱好者和独立电影制作人。它还吸引了传统上使用Avid Media Composer 的电影和电视编辑。根据 2007 年 SCRI 的一项研究,Final Cut Pro 占据美国专业剪辑市场的 49%,Avid 占 22%。美国电影编辑协会在 2008 年发布的一项调查显示,21% 的用户使用 Final Cut Pro(这一群体之前的调查有所增长),而所有其他用户则使用某种 Avid 系统。2011 年,Final Cut Pro 7 被完全重写的 Final Cut Pro X 所取代,Final Cut Pro X 最初缺乏以前版本的许多功能,但频繁的更新已经恢复了其中的许多功能。

Final Cut Pro X 继承了其前身 Final Cut Pro 的名称,但它是一款完全重写的应用程序。作为本机64 位应用程序,它利用超过4GB的RAM。它利用Grand Central Dispatch的所有CPU 内核。Open CL支持允许GPU加速处理,以提高播放、渲染和转码的性能。它与分辨率无关,支持从SD到4K以上的图像尺寸。Final Cut Pro X 支持播放许多本机相机和音频格式。它还可以将视频剪辑转码为Apple ProRes编解码器,以提高性能。许多任务在后台执行,例如自动保存、渲染、转码和媒体管理,为用户提供不间断的体验。 Final Cut Pro X 仅针对macOS开发。

生态系统Ecosystem

在版本 10 之前,Final Cut Pro 可以使用 FXScript 脚本语言进行扩展。自发布以来,Final Cut Pro X 通过发布Apple Motion 的定制效果来支持效果、转场和标题插件的构建。这导致了第三方开发人员生态系统的出现,他们构建了从简单的颜色校正到复杂的模板的效果。还可以通过 Apple 的 FxPlug API(FXScript 的后继者)创建第三方插件。由于项目、事件和库以数据库格式存储;这使得许多第三方开发人员能够利用 FCPXML 构建工作流工具。

历史History

创作Creation

Randy Ubillos 领导的团队开发了Adob​​e Premiere的前三个版本。随后,他的团队受Macromedia聘请,为 Macromedia开发 KeyGrip,这是一个基于 Apple QuickTime的更专业的视频编辑程序。然而,Macromedia 无法发布该产品,因为他们已从Truevision获得了一个组件的许可,而后者与 Microsoft 签订了许可协议,禁止该组件与 QuickTime 结合使用。结果,由于 Macromedia 决定专注于网络市场,它出售了其桌面应用程序,包括 KeyGrip。

1998 年,KeyGrip 更名为 Final Cut,并在NAB Show的私人房间中以 0.9 alpha 的形式进行了演示。演示展示了该软件的Mac和Windows版本,其中Mac版本使用Truevision RTX双流实时卡,实时效果有限。当该项目没有找到买家时,苹果公司收购了开发团队作为防御措施。由于 Apple 无法为 Final Cut 找到买家,因此继续进行开发工作,添加了FireWire支持,并在 NAB 1999 上以 Final Cut Pro 的形式发布了该程序。

早期版本Early versions

为了确保 Final Cut Pro 从一开始就对第三方自定进度和讲师指导的培训提供强有力的支持,Apple 与DVcreators.net合作,在当天的 NAB 展会上发布了名为“Final Cut Pro PowerStart”的培训光盘Final Cut Pro 的发布。Apple 还与 DVcreators.net 合作,在接下来的几年中在全球 60 个城市举办了数百场免费和付费的 Final Cut Pro 研讨会和讲习班,一些人认为这一策略对 Final Cut Pro 的早期市场知名度和成功做出了重大贡献。

Final Cut Pro 发布后,Adobe Premiere 在 Windows 上保持了强劲的市场份额,但在 Mac 上开始下降,因为其较旧的代码库更难以维护。2003 年,Apple 推出了一项以旧换新计划,允许 Premiere 用户用光盘换取Final Cut Express的免费副本,或者在 Final Cut Pro 上获得 500 美元的折扣。

Final Cut Pro 成功的因素之一是 QuickTime 的相对成熟及其对通过FireWire连接的新型 DV 摄像机的本机支持。第一个使用 Final Cut Pro 制作的完全广播级品质、全球发行的电视节目是2000 年的《Women of Wrestling》 ,它使用了Pinnacle CinéWave 未压缩视频卡。Oxygen Network在 2000 年初推出网络期间也使用该软件制作了 SheCommerce 等节目。

2001 年底,独立制片人 Michael A. Bloom 认为 Final Cut Pro 对他备受争议的电影《PlayCouples, A New Era of Swinging》(2003) 的制作至关重要。在接受Larry King采访时,Bloom 声称,与他使用 Avid Media Composer 的经历不同,这个相对较新的平台在渲染电影时从未失败过一次。自从根据制作公司与 The Oxygen Network 之间的协议使用 Final Cut Pro 进行 Beta 测试以来,Bloom 一直是 Final Cut Pro 的倡导者。工作室电影《吸引力规则》也使用 Final Cut Pro 3 测试版进行编辑,证明使用易于使用的软件产品可以成功地将3:2 下拉匹配恢复到 24fps。该电影的导演Roger Avary成为 Final Cut Pro 的代言人,出现在世界各地的平面广告中。他对该产品的认可有助于让Walter Murch等主流编辑对其专业用途的准备充满信心。2002 年 8 月,Final Cut Pro因其对电视行业的影响而荣获黄金时段艾美奖工程奖。

Final Cut Pro 4 至 7

Final Cut Pro 4 于 2003 年 4 月发布,包括三个新应用程序:用于视频格式之间转码的Compressor 、用于高级字幕(例如创建动画下三分之一)的LiveType以及用于创建免版税音乐配乐的Soundtrack 。它还包括Cinema Tools,该工具以前是为使用电视电影的电影制片人单独出售的。

2004 年 4 月,Final Cut Pro 4.5 发布,并被命名为“Final Cut Pro HD”,因为它原生支持松下基于磁带的DVCPRO HD格式,可通过FireWire压缩 720p 和 1080i HD 。(虽然该软件从 3.0 版本开始就能够进行未压缩的高清编辑,但当时需要昂贵的显卡和高速存储。)

Final Cut Pro 5 在 2005 年 4 月的NAB预赛活动中发布,并于当年 5 月发货。它增加了对压缩 HD 的HDV格式的支持,此前 Final Cut Pro 的缩小版本Final Cut Express已支持该格式。Final Cut Pro 5 还增加了对 Panasonic P2 格式的支持,允许将 DVCPRO HD 视频录制到存储卡而不是磁带上。

2006 年 1 月,Apple 停止将 Final Cut Pro 作为独立产品销售,并开始仅作为 Final Cut Studio 捆绑包的一部分提供。2006 年 3 月, Final Cut Pro 的通用二进制5.1 版本作为 Final Cut Studio 的一部分发布,并且可以通过将原始安装光盘付费发送回 Apple 来进行升级。Intel 版本的 Final Cut 和 Motion 的一个显着区别是它们不再识别After Effects插件,而是支持 Apple 自己的通用插件架构FxPlug。

2007 年 4 月 15 日,Apple 推出了 Final Cut Pro 6,作为Final Cut Studio 2捆绑包的核心产品。尽管在 NAB 2009 上没有展位,但该产品在展会上得到了众多供应商的广泛展示,其中包括Red Digital Cinema团队,该团队在开发过程中严重依赖 Final Cut Pro。

2009 年 7 月 23 日,Final Cut Pro 7(也被用户非正式地称为 Final Cut Studio 3)发布,但它仍然是 32 位应用程序。

Final Cut Pro X 

Final Cut Pro X于 2011 年 4 月 12 日在NAB Show上亮相,并于 2011 年 6 月 21 日与新版本的Motion和Compressor一起发布到 Mac App Store 。 Final Cut Pro X 以64 位完全重写,具有新界面、工作流程增强和改进的自动化,以及ColorSync集成、独立于分辨率的播放系统等新功能,以及基于核心动画的系统缩放。作为该版本的一部分,Final Cut Studio 以及 Color、Soundtrack Pro 和 DVD Studio Pro 均已停产。

人们的反应非常复杂,资深电影剪辑师Walter Murch最初拒绝使用它,理由是与 Final Cut Pro 7 相比缺乏功能。明显缺少将时间线从 Final Cut Pro 7 转换为 Final Cut Pro X 的支持,要求剪辑师保留 Final Cut Pro 7 的副本以编辑旧项目。一份在线请愿书要求苹果继续开发 Final Cut Pro 7 或将其出售给第三方,一周内就收集到了 1,600 个签名。 Final Cut Pro X 中缺少一些对于专业视频制作至关重要的功能,包括缺少编辑决策列表(EDL)、XML和开放媒体框架交换(OMF) 支持、无法导入在 Final Cut Pro 早期版本中创建的项目、缺少多机位编辑工具、缺少对第三方 I/O 硬件输出的支持以及仅限于 FireWire 的录像带捕获视频设备,包括使用第三方硬件进行捕获。这些缺失的功能在产品生命周期的前六个月内得到了解决。EDL 导出是早期录像带编辑的产物,现在通过第三方软件提供支持,并创建 AAF(OMF 的新版本)以将项目传递给Pro Tools通过X2Pro。在 2015 年的一次采访中,默奇对该工具的批评要少得多,并表示他有兴趣使用它。其他电影制片人,一致认为 Final Cut Pro X 最初的缺陷已得到修复。

Final Cut Pro X 中引入的显着变化之一是磁性时间轴,它取代了以前版本中基于轨道的时间轴。这最初导致了导出音频茎用于广播和分发的问题,但这个问题在 10.0.1 版本的发布中得到了解决,该版本引入了视频和音频角色,允许用户导出多轨 QuickTime 文件或茎。可以使用名为 X2Pro 的第三方应用程序或通过Logic Pro X将文件导出为 AFF 。

随着 2012 年 10 月 23 日发布的 10.0.6 版本,Apple 添加了对Redcode Raw和MXF的原生支持通过第三方插件。在引入版本 10.1 之前,项目库和事件库是单独的文件夹。事件包含所有原始媒体,项目库包含时间线上实际编辑的项目。项目和事件库存储在用户的电影文件夹中或外部硬盘驱动器的根目录中。根据安装的硬盘驱动器,这些资源库会在 Final Cut Pro X 中自动打开。这一切在 2013 年 12 月 19 日发生了变化,项目库和事件库合并为新的库模型。库包含事件,事件又包含项目。与以前不同的是,库可以由用户打开和关闭。媒体可以存储在图书馆内部或保存在图书馆外部。2014年6月27日发布的10.1.2版本进一步完善了媒体管理。版本 10.1.4 原生支持 MXF 导入、编辑和导出。

版本 10.2 在2015 年NAB Show期间发布,在 Final Cut Pro X 和 Motion 中引入了 3D 字幕。颜色板与新的颜色校正效果合并,以便在堆叠效果层时更加灵活,并且 Apple 还添加了将抠像或形状蒙版应用于任何效果的功能。版本 10.3 引入了重新设计的 Magnetic Timeline 2 界面,在导入音频时支持iXML元数据,显着改进了音频编辑,支持广色域颜色和REC 2020颜色导入、编辑和导出,以及支持 MXF 封装苹果 ProRes .

10.4 版本引入了色轮和颜色曲线、360° 视频编辑、高动态范围 (HDR)视频以及HEVC和HEIF格式。 2018 年 4 月,苹果表示 Final Cut Pro X 的用户超过 250 万。在 2018 年 NAB Show 期间发布的 10.4.1 版本中,添加了隐藏式字幕以及对ProRes RAW的支持。2020 年 11 月,随着macOS Big Sur的发布,X 从名称中删除,该产品再次被称为 Final Cut Pro。

让我们先了解一下Final Cut Pro的历史:

Macromedia Final Cut(代号“ Key Grip ”)是一款视频编辑应用程序,由Adob​​e Premiere背后的原始软件工程师Randy Ubillos领导的团队在Macromedia开发。

Early development早期发展

1995 年,Macromedia董事会成员联系Adob​​e Premiere工程师Randy Ubillos,计划开发一种新的视频程序,代号为Key Grip,以提高计算机速度。最初的 18 个月计划花了大约 3 年时间才在1998 年4 月的NAB Show上展示 Final Cut 。

Final Cut Pro 1.0

NAB 1998: Philip Hodgetts 在 learnDYNAMICmedia 的 Final Cut(存档于 1998-05-25)

Final Cut:
不,这不是神话! Macromedia 在非线性编辑市场中期待已久的产品已经存在,并且似乎已准备好进行测试。 在获得金沙会议室迷宫后角演示地点的“秘密信息”后,我设法观看了演出的最后一次演示。

不幸的是,我错过了前几分钟,大概涵盖了数字化和基本编辑的基础知识,因此我无法判断它是否具有 Avid 和新 Premiere 等高端系统中提供的高度期望的“滑动”和“幻灯片”编辑控件,但是 考虑到 Macromedia 程序员的态度,如果它目前没有包含这些功能,您可以打赌很快就会包含这些功能!

我认为 Final Cut 长时间延迟的原因是“功能抓取”的一个典型例子,以及在版本 1 中明确表示希望成为 Premiere 等更长期的应用程序的有力竞争者。 当然,Final Cut 是编辑应用程序中的“瑞士军刀”,不仅具有出色的编辑应用程序,而且还具有 Final Cut 中的合成层 – 可以应用 After Effects 滤镜的层。

Final Cut 还具有我一直在 Media 100 的软件上强调的功能 – 能够使用任何序列作为另一个序列的源剪辑,但保持原始序列“实时”,以便任何更改都可以立即在下游使用。 与在非线性编辑系统上编辑线性编程相比,此功能对于编辑非线性编程至关重要。

Final Cut 的界面在一台显示器上可能会变得非常混乱,但由于两个主要操作系统都支持或即将支持 (Windows NT) 多显示器,这应该不是问题。 更好的是,Final Cut 允许调整轨道大小、关闭和缩放。 编辑是在单轨(Avid 风格)中完成的,但过渡显示在与主轨 Media 100 风格实时链接的 a/b 风格窗口中。 当然,可以选择使用 Source & Record“监视器”或仅使用一个。

标题功能非常灵活,可以对标题元素进行操作(包括旋转和缩放),直到实现所需的构图,然后将其链接在一起并作为一个组进行操作。

另一个不错的功能是能够在各种“质量”设置下工作,以牺牲显示质量来换取速度,但当编辑器恢复到该质量时,永远不会丢失对更高或更低质量的渲染的引用。 Final Cut 利用任何硬件功能,并在显示 Macintosh 系统上以双流实时效果运行。 它确实是一个跨平台应用程序,看起来像该平台上的 Macintosh 应用程序和该平台上的 NT 应用程序。

音频可以在其自己的窗口中以大比例波形显示,并且音频标记将显示在编辑时间轴中。 此时,“时间线”中没有音频波形显示。 Final Cut 使用 Avid 术语“序列”来表示节目、时间轴或构建窗口,并且序列使用现在熟悉的选项卡显示在一个窗口中。 如前所述,序列可以用作新序列的源剪辑,因此可以在模块中编辑程序,并将各个模块排序在一起,以试验它们如何在交互式演示中播放。

除此之外,还能够使用 8 层 After Effects 风格合成,包括应用符合 After Effects API 的效果(如果使用 ICE 效果并且存在 ICE 板,那么 ICE 板可能会加速该效果) )并且必须考虑 Final Cut 可能是“适合我们其他人”的编辑应用程序。 当然,对于那些喜欢在一个界面中使用所有功能并正在创作传统的企业、广告或纪录片作品的人来说,Final Cut 非常值得一看。 (我很想知道 Adobe 与 Pinnacle、Promax 等公司的 OEM 交易有多“紧张”。)

不利的一面是,Final Cut 不是一个简单的应用程序,这并不奇怪,因为它具有强大的功能,但功能和简单性并不同时存在。 因此它并不适合所有人。 如果看到这个应用程序在 Media 100 的 Vincent 硬件上运行,那就太好了,人们想知道为什么这种关系终止了。

当然,Final Cut 还不是发布的产品,并且几个月后才会发布。 在我观看的演示过程中,它很稳定,没有崩溃,并且几乎没有“alpha”软件预期的古怪之处。 所有功能似乎都在运行。 然而,Macromedia 需要推出 Final Cut 来增强势头。 正如这个行业一次又一次看到的那样,出色的产品并不足以保证成功。 就我个人而言,我希望在市场上看到这款产品 – 它将促使 Adobe 增强 Premiere 6,或者至少提供与 Final Cut 相同的选项,并可能促使其他系统设计人员增强他们自己的软件。

Acquisition by Apple Computer被苹果电脑收购

Apple 临时首席执行官史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs)在 Final Cut 项目在1998 年 NAB 展会上展示后表示了兴趣。乔布斯还要求Adob​​e Systems提供Premiere的消费者版本,该版本可以与即将推出的iMac DV捆绑在一起,代号为Kihei。然而,由于苹果当时陷入财务困境,Adobe 拒绝了,并将 Premiere 重点放在Windows平台上。作为回应,Apple 于 1998 年 5 月收购了 Final Cut 的源代码及其开发团队。Adobe 随后与苹果管理层会面,寻求终止 Final Cut 项目。然而,乔布斯认为 Final Cut 与 Premiere 不同,并且将有利于整个台式计算机市场。它于1999 年4 月作为 Final Cut Pro 发布。后来它与其他制作应用程序捆绑在一个名为Final Cut Studio 的套件中。

Awards奖项

Final Cut Pro因其对电视行业的影响于2002年8 月 21 日荣获电视艺术与科学学院颁发的2002 年 黄金时段艾美奖工程奖。 Adob​​e 短暂放弃了 Mac 版 Premiere 的开发,并于2003 年8 月发布了仅适用于Windows的Adob​​e Premiere Pro 1.0。 Apple 当时向 Premiere 用户提供 500 美元的折扣,用于升级到 Final Cut Pro 4 HD 或免费以旧换新消费版本Final Cut Express。

最终剪辑专业版
最新稳定版本7.0.3(专业版)
10.4.8(专业版X)
价格999 美元(专业版 1.0)
299 美元(专业版 X)
开发商苹果

Redesign重新设计

Apple 于2011 年6 月推出了完全重新设计的64 位版本Final Cut Pro X,旧版 Final Cut Pro 的最后一个版本是 7.0.3 版。

幕后的故事:

John Buck’s ‘Timeline: a History of Editing’

1998 年 Randy Ubillos 在 NAB 上进行 Final Cut 演示后的几天里,随着分析师对公司未来的猜测,Macromedia 的股价攀升。Computergram 杂志标志着有关 Final Cut 未来的众多传言中的第一个。
自康柏电脑首次在 NAB 上预览以来,Macromedia Inc 并没有过多谈论其下一代 Final Cut 数字视频编辑、合成和效果工具。但该工具的宣传现在已经开始,预计今年上半年将在 Windows 95、Windows NT 和 Macintoshes 上推出。有传言称,苹果电脑现在非常专注于数字内容创作市场,对这款使用其QuickTime 3.0技术的工具非常感兴趣,甚至考虑直接购买该工具。 
Final Cut 的产品经理 Tim Myers 回忆道:当时我们非常不确定转向苹果是好事还是坏事。这当然不是第二波成功,远非如此,他们是否能够成功还是很值得怀疑的。我们很多人都在想,如果苹果现在只是在销售电脑方面陷入困境,他们为什么要支持和销售编辑产品呢?
项目经理 Will Stein 已从 Apple 跳槽到 Macromedia,现在看来他又要回到那里了。
我将是第一个承认我对回去的想法并不疯狂的人。我离开的苹果公司(在吉尔阿梅里奥的领导下)感觉它正在快速衰落。史蒂夫(乔布斯)领导下的苹果公司感觉自己还有机会,但公司已受到严重损害。
在接下来的几周里,艾萨克·巴布斯和安德鲁·鲍姆与史蒂夫·乔布斯和菲尔·席勒(Macromedia 前员工)讨论了收购 Final Cut 知识产权的问题。看起来,苹果公司一次性付款就能确保 Macromedia 软件资产的安全,但要使该项目取得成功,需要有人说服 Final Cut 团队团结起来,继续编码和构建产品。

安德鲁·鲍姆回忆道:我们很快就同意就该软件达成交易。随后,史蒂夫要求所有参与该项目的工程师和其他人员到苹果公司与他交谈。 
威尔斯坦回忆道:我记得周六早上在家里接到罗布·伯吉斯的电话。罗布告诉我,与苹果的交易看起来会成功,但让开发团队的关键成员加入将是该计划的一部分。由于我们的一些高级工程师主要是 Windows 开发人员,因此我们预计这将是一次艰难的推销。 
鲍姆继续说道:当然,你必须记住,苹果公司本身在那个阶段的状况并不好,这是在 iMac 出现之前。但 Steve 向我们讲述了他的一些计划,尤其是他关于 FireWire 的想法,其中涉及未发布的代号为 Pismo 的笔记本电脑。它将在主板上配备 FireWire,并以 PowerBook G3 的名称发布。
出售给苹果公司将使 Macromedia 收回其在制作 Final Cut 时花费的 1000 万美元。艾萨克·巴布斯回忆起这笔交易:没有如果、但是或也许。因为 Macromedia 现在完全专注于网络,所以它要么出售 Final Cut,要么将其关闭。但这笔交易似乎确实神奇地发生了。史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 决定确保人们可以在 Mac 上编辑视频,并且希望他们使用 QuickTime。偶然的是,我们开发了最好的编辑产品之一,它是基于 QuickTime 的。 由于兰迪·乌比洛斯 (Randy Ubillos) 与苹果公司 QuickTime 领导者彼得·霍迪 (Peter Hoddie) 和工程总监蒂姆·沙夫 (Tim Schaff) 成为了多年的好朋友,乔布斯可能比 Macromedia 之外的任何人都更了解它。
鲍姆对这次出售的回忆很清楚。如果苹果当时没有决定收购 Final Cut,它就不会存在于今天,这就是一句很好的台词。 巴布斯补充道:Steve 足够聪明,看到了 Final Cut 的价值,并且他完美地执行了桌面视频编辑范例。这是他的一个绝妙举动。

Final Cut 非常适合推动更大、更昂贵的 Mac 的销售,但乔布斯正在开发新的消费类 Mac,它们将首次使用 Firewire I/O。他知道这项技术将带来桌面编辑范式的转变,因此他决定在新计算机上安装视频编辑应用程序。
乔布斯联系 Adob e Systems,要求他们创建一个消费者版本的 Premiere,苹果可以将其与未发布的代号为 Kihei 的 Mac 捆绑在一起。由于苹果的未来仍不明朗,而且 Wintel 平台上的 Premiere 销量不断增长,Adobe 拒绝了。
因此,乔布斯决定与内部团队一起构建该应用程序,并转向了 Sina Tamaddon。收购 NeXT Software 后,Tamaddon 加入 Apple,担任全球服务和支持部门的负责人,随后又加入 Newton Group,之后乔布斯请他领导一个名为“应用程序”的新部门。
另一位 NeXT 校友 Glenn Reid 已不再从事合同工作,转而担任 Artifex Software 的工程副总裁。有一天,他回到办公室,发现了一个惊喜。我的答录机上确实有一条来自苹果公司 Sina Tamaddon 助理的消息,当我给她回电话时,她没有透露消息的内容。我真的不想去苹果工作。我说,‘告诉新浪,如果他想雇用我,就算了,因为我对自己所做的事情很满意’。当时新浪有一张名片,上面简单地写着他的职位:“首席执行官办公室”。他确实是史蒂夫创建应用部门的得力助手,该部门现在有数百或数千人。
里德决定参加会议。

史蒂夫·乔布斯召开新闻发布会,宣布了一个具有里程碑意义的消息。他发布了第一台 iMac:我非常高兴地告诉您,苹果正在重返消费市场。 乔布斯自豪地推出了 iMac,这是一款由半透明塑料制成的一体化设备,看起来与任何其他已上市的个人电脑截然不同。Apple 创造了一款完全集成的计算机,是最初的 Macintosh 的当之无愧的继承者。无需单独的显示器,无需电源线,也无需外部驱动器。 
由于苹果公司决定采用新兴的 USB 接口、放弃所有软盘的使用以及不包含 Firewire 端口,这款新机器受到了同样多的赞扬和批评。虽然苹果没有计划增加磁盘访问,但它正在悄悄准备一款支持 FireWire 的 iMac。
在苹果公司的其他地方,律师已经完成了对 Macromedia Final Cut 交易的尽职调查程序,并解决了有关在编辑界面中使用图片图标(picon)的所有问题,这些问题可能侵犯 Haberman 家族拥有的 Montage 专利。


是时候公开了。
1998 年 5 月 11 日,MacWEEK 报道称苹果公司已经购买了 Final Cut 代码。
此次移交包括 Final Cut 中的技术,Final Cut 是 Macromedia 期待已久的基于 QuickTime 3.0 的视频编辑软件包。不过,消息人士警告称,苹果尚未确定是否会以当前形式发布 Final Cut。
发言人拉塞尔·布雷迪 (Russell Brady) 告诉媒体,苹果已经收购了来自 Macromedia 的技术和工程资源,这将扩大 Apple 的努力,使 QuickTime 成为跨平台数字媒体和数字视频标准。 
MacWEEK 认为,Apple 已说服 Macromedia 视听部门的 30 多名员工继续在库比蒂诺编码和构建 Final Cut。消息人士称,Final Cut 的首席开发人员、Adobe Premiere 的原作者 Randy Ubillos 已转至苹果。
Final Cut 团队在转移到库比蒂诺之前继续在 Macromedia 办公室工作了很短一段时间。1998 年 6 月 1 日,史蒂夫·乔布斯 (Steve Jobs) 在苹果公司的执行办公室里为他们举行了欢迎仪式。威尔·斯坦 (Will Stein) 回忆道:史蒂夫让整个开发团队在苹果公司的董事会会议室与他会面,讨论收购事宜。这是一次很棒的会议,我们大多数人离开时都对 Apple 作为一家公司以及 Apple 非常适合 Final Cut 感到更加乐观。
迈克尔·沃尔回忆道:史蒂夫说:“我们将为你们提供 5000 万美元的广告预算。你对那个怎么想的?” 我想,可能只有 15,000 个用户,所以每人 3 美元!
虽然苹果公司热衷于拥抱数字视频,但 Macromedia 却很高兴退出这个游戏。它已转向 Flash 和 Dreamweaver 等新应用程序,这些应用程序目前占公司销售额的 20%。首席执行官伯吉斯(Burgess)领先于同行选择转向软平台。尽管被收购,艾萨克·巴布斯仍留在 Macromedia。
那是一段美好的时光,我想我已经保管了 Final Cut 17 个月了。我的工作已经完成,苹果公司没有适合我的职位,我全身心地投入到 Macromedia 中,并且非常乐意转向其他事情。
尽管 Andrew Baum 曾负责监督 Macromedia 视听部门的财务,但他对 Final Cut 的广泛了解及其销售潜力是苹果公司所追捧的技能。

他回忆道: 当我们第一次转向(苹果)时,DV 甚至没有真正成为团队的目标。这是为了将运输产品运出去。 鲍姆从指导苹果公司掌管 Final Cut,到负责监督全球营销活动,包括广告、宣传材料、活动参与和促销、网站内容和新闻活动。
当然,一旦我们进入苹果公司,情况就发生了变化,我最终参与了一些 DV 开发工作,并受到威胁,如果有人发现我到底在做什么,我就会立即被解雇。我无法与团队之外的任何人一起工作。 
苹果公司没有其他人了。 
Macromedia 视频产品产品经理 Tim Myers 回忆起这一举动。当我们开始时,苹果公司看起来仍然有五十分的机会长期存在。随后,桌面出版领域的前盟友 Adob e 又做出了另一个意想不到的决定。当 Apple 管理层开会考虑 Adob e 关闭该项目的请求时,Final Cut 团队刚刚在新办公室安顿下来。随着 Macromedia 交易的完成并公开,仅仅几天后,Premiere 的制造商就向苹果公司表达了他们对 Mac 上竞争对手编辑软件包的不满。
尽管为即将推出的 FireWire iMac 制作消费者版本的 Premiere 遭到拒绝,但史蒂夫·乔布斯的处境很艰难。为了安抚最大的 Mac 软件制造商之一,苹果公司向 Adob e 提交了一份商业案例,称 Final Cut 与 Premiere 截然不同,最终有利于整个桌面市场。Adobe 软件产品,如果困境升级,苹果可能会失去一个关键的供应合作伙伴,并重新引发对破产的担忧。
最终,Adobe Systems 放弃了对苹果新收购的 Final Cut 的威胁。当苹果公司的一名职业中介找到迈克·马吉斯时,他看到了离开的机会。一旦有机会去苹果公司,我就欣然接受了。我熟悉 KeyGrip 的工作,并且读过有关从 Macromedia 收购一支团队的公司公告,所以我知道自己要做什么。我在蒂姆·迈尔斯 (Tim Myers) 在 KUB 的短暂工作中也认识了他,并曾在几次场合见过兰迪·乌比洛斯 (Randy Ubillos)。苹果正处于复兴之中,我想成为其中的一部分。
自由地追求产品的发展 Randy Ubillos 和团队为自己设定了一个目标,要在 1999 年 1 月在旧金山举行的 Macworld 会议上推出该产品。他们聘请了一名顾问来重新设计用户界面,同时维护后端 KeyGrip 代码。安德鲁·鲍姆解释说:我们开始改进 DV 的使用,我们废弃了 PC 版本并大幅重新设计了 UI – 并且变得更好。我们对 QuickTime 和 Mac O/S 的使用进行了微调。当然,当史蒂夫·乔布斯说某件事必须在某个时间之前完成时,它就会完成。

摘自 John Buck 的 ‘Timeline: a History of Editing’

另一个故事:Andrew Johnstone

当我打字时,Adobe Prelude 在后台呼呼作响,将我最新拍摄的内容摄取并转码到我下一部电影的新项目文件中。

我的 Prelude 工作流程已经设置(非常轻松,我可能会补充)以符合我的所有项目材料(经常在一系列 Apple ProRes 中拍摄),以模仿我的一位客户建立的工作流程。这样做是为了使系统中输入的所有源材料都符合标准编解码器,以便于编辑时使用。因此,在撰写本文时,相关客户仍在使用 Apple 的 Final Cut Pro 7 作为其主要 NLE 之一,这已不是什么秘密。

现在,正如你们许多人所知,Final Cut Pro 7 在 2011 年 Apple 发布 FCPX 后正式退休,但许多组织不愿意“管理这种变化”,包括许多广播公司。这种不情愿的主要原因是,对于广播公司来说,这种改变不仅仅是购买新的编辑系统并尝试一下。大批编辑需要重新培训,需要设计新的数据备份系统,调整工作流程,可能需要更新或更换操作系统,审查预算,挠头,喝咖啡等等。

当然,较小的生产办公室比大型组织的人员队伍要多。当 FCP7 宣布终止时,我选择继续使用 FCP7 一段时间。我的公司在该编辑平台上进行了相当大的投资,我们之前的所有项目都是在该平台上剪辑的。简单地放弃系统去寻找新的东西并不是一个选择。然而,FCP7 的最后仪式现在可能即将到来,因为有传言称这个古老的编辑包无法在 Mac 的新 El Capitan 操作系统上运行。这些谣言似乎是基于新操作系统的 Beta 测试,但考虑到图像管理应用程序Aperture的更新虽然 FCP7 是为了确保与 Apple OSX Yosemite 的兼容性而发布的,但您不得不想知道 FCP7 还能在变革的水面上保持多久。

新非线性编辑系统不可避免的变化

尽管我采取“如果没坏就不要修理”的方法,但在 2013 年,我开始寻找可行的、长期的替代 NLE 解决方案。我的初步研究告诉我最好避免使用 FCPX。评论家们喊道:“这是一个全新的编辑环境。”事实上,确实如此。FCPX 中熟悉的 NLE 窗口布局发生了变化,当它启动时,专业编辑器所需的许多功能都丢失了。尽管我是独立的、自由的、自由的,但事实是,选择我的下一个 NLE 在很大程度上取决于行业风向。当我在我的系统上进行粗略的项目,然后与客户或第三方工作室一起完成时,我需要购买广泛使用的 NLE 平台。就我对相机的选择而言,我实在无法承受多个软件包的奢侈。

尽管考虑过 Avid Media Composer 和 Lightworks,但一位同事还是建议我认真考虑一下 Adob​​e Premiere Pro,它很快就成为我的 NLE 选择。我相信您已经知道,Adobe 软件包现在是一种基于订阅的服务(我承认我正在努力管理的另一个更改,尽管我知道其他人喜欢它),但 Adob​​e 环境的主要理论优势是您可以在各种应用程序(Photoshop、Audition、Speedgrade 等)之间无缝压缩,使您的项目更易于管理。

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然而,尽管有这些承诺,Adobe 环境也并非没​​有缺陷,在我最近的电影《破碎的地球》中,我遇到了障碍。主要剪辑工作进展顺利,但当我对项目进行评分时,却遇到了波涛汹涌的情况。我很早就知道我当前的编辑系统(基于 i7 芯片的 iMac)不够强大,无法运行 Adob​​e 的 Speed Grade。由于我主要制作纪录片,因此不需要在时间轴上进行大量调色,因此使用 Premiere Pro 中的色彩校正器进行快速调整通常就足够了。

然而,在《破碎的地球》中,我有一个关键序列需要注意,因为捕获的图像被深灰色频闪线损坏。我需要“在后期解决问题”。我找到了一个插件可以解决这个问题(在渲染速度极其缓慢之后)。但是,之后,我的时间线突然充满了错误,例如块状图像和意外的冻结帧。

在我的沮丧中,我决定唯一有保证的解决办法是启动旧老爷车并在 Final Cut Pro7 中完成我的电影。我从 Premiere Pro 导出了一个 XML 文件,几个小时内,我的整个编辑就在熟悉的 FCP7 时间轴中重建了。

在重新创建编辑的过程中,我开始怀疑我的 Premiere Pro (CS6) 版本是否已损坏。然后,我卸载了购买的插件,突然间所有问题都消失了。为什么我没有早点想到这样做?我不知道,但你就知道了。

至少目前,这一切的一线希望是,如果我的其他 NLE 失败,我仍然可以依靠 FCP7 来交付。在我接下来为一些客户拍摄的几部电影中,我仍然坚持这个旧系统,但这种情况会持续多久?从字里行间看,苹果显然屈服于压力,发布了 Aperture 升级版,以确保它在 Yosemite 上运行,但我看不到对 FCP7 做出同样的让步。我可以选择使用 FCP7 作为我的备份编辑软件多久?我需要多久才能考虑其他选项?

作者:安德鲁·约翰斯通。


References参考:

  1. How Final Cut Ended up at Apple: an Excerpt from John Buck’s ‘Timeline: a History of Editing’ by Ryan Koo, No Film School. 2011-12-08.
  2.  Adobe asked Apple to shut down Final Cut by Peter Wiggins, FCP. 2011-11-11.
  3. Apple’s Final Cut Pro Wins Emmy Award, Apple. 2002-08-30.
  4. Adobe Premiere Pro system requirements, Adobe Systems. Archived 2003-08-01.
  5. Apple Offers Premiere Users Easy Switch to Final Cut Pro, Apple Computer. 2003-07-16.
  6. Is the end finally near for Final Cut Pro 7?Andrew Johnstone.

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