工作流程-Apple Final Cut Pro X 到 Adob​​e Audition – 以及返回

最近,我一直将 FCP X 项目传输到 Adob​​e Audition 以进行最终音频混合,然后将它们导入到 Final Cut 中以进行最终输出。

我发现在此过程中存在一些陷阱,因此本周,我决定分享我的工作流程,以便您也可以使用它来改善项目的音频。

为什么?

Final Cut 非常适合编辑,但创建良好的音频混合或修复有问题的音频仍然存在困难。Audition 在这两个方面都表现出色。

从 Final Cut Pro X 获取项目

这是我每周一次的网络研讨会的最新编辑。我每周呈现两个节目,然后编辑每个节目的最佳部分,并将其发布到我的商店和视频培训库。这也给了我一个机会去清理那些需要清理的东西。每个经过编辑的网络研讨会的时间略少于一个小时。

一旦项目准备好混合,这意味着编辑完成并且所有镜头都被“锁定”,请在浏览器中选择项目。

注意:这是非常重要的一步。如果您不选择项目,FCP X 将导出一个空文件。(您也可以在时间轴中选择项目,但我发现在浏览器中选择它更快、更可靠。”)

选择项目后,选择“文件”>“导出 XML”。在“导出 XML”对话框中,所有默认设置都可以。确保始终选择最高版本的 XML 进行导出。

为项目指定名称和存储位置。请注意,我将 XML 文件存储到桌面。这是故意的。我不存档 XML 文件。编辑完成后,我删除这些文件。如果您想将 XML 文件与项目文件的其余部分一起存档,请务必将该文件存储在安全的地方。

然而:在不同应用程序之间移动项目的唯一方法是通过 XML 文件。对于 FCP 7、FCP X 和所有版本的 Premiere 都是如此。归档已完成项目的 XML 版本是确保您将来可以再次打开它们的好方法(如果您需要在不同的应用程序中执行此操作)。

转换 XML 文件

导出 XML 文件后,我们就完成了 FCP X 的操作。

Adobe 软件(即 Premiere 和 Audition)支持与 Final Cut Pro X 不同风格的 XML。因此,从 Final Cut 导出的 XML 文件需要先进行转换,然后才能将其导入 Audition。

执行此操作的实用程序是来自Intelligent Assistance 的XtoCC。(这是Mac App Store 中该软件的链接。)

要转换文件,请将 XML 文件拖到 Dock 中的 XtoCC 图标顶部或应用程序文件夹上。

该实用程序将询问您要转换哪些角色。因为我们只需要音频文件,所以对左侧的所有视频角色单击“无” 。确保选中右侧的所有角色,这是默认设置。

该对话框还意味着,例如,如果您只想处理该对话框,则只需检查“对话角色”。

注意:仅导出音频角色还可以加快将此项目导入 Audition 的速度,因为 Audition 不需要处理视频文件。(Audition 只能支持每个会话时间轴上的一个视频剪辑。)

接下来,您有机会重命名该文件。我通常只使用默认值,即在文件名末尾添加“XtoCC”。

几秒钟后,第二个 XML 文件就出现在桌面上。

导入到 AUDITION

打开 Audition 并选择“文件”>“导入”>“文件”

选择转换后的 XML 文件(以“XtoCC”结尾的文件)并单击“打开”

出现一个对话框,列出“丢失的文件”。由于 Audition 是一款音频编辑应用程序,因此它会忽略项目中除第一个文件之外的所有图像和视频文件。单击“确定”接受此对话框。

混音在Au中打开,一开始可能会让人不知所措。Audition 将剪辑中的每个音频通道分配到其自己的轨道,并且对于立体声剪辑,左右通道各有自己的轨道。因此,2 通道立体声剪辑在时间轴中分为四个通道。这可能看起来很尴尬,但为混音中的每个元素提供了最大程度的平移控制。

文件打开后,您通常需要重新链接文件。如果是这样,请选择时间轴中的任意剪辑,然后选择“剪辑”>“链接所有媒体”。 

导航到丢失的剪辑所在的位置,然后单击“确定”。只要文件路径未更改,Audition 就会自动查找所有剩余的未链接媒体。

重要提示

我将所有媒体存储在外部,以用于我希望为其创建音频混合的任何内容,因为我们无法链接到存储在库内的媒体。

Audition 然后需要生成时间轴中显示的波形。所需时间取决于计算机的速度、编辑中的剪辑数量以及整个项目的持续时间。(我通常利用这个时间来喝一杯新鲜的茶。)

重新链接和波形生成完成后,就可以混合您的项目了。


从 AUDITION 导出

音频混合完成后,就可以导出 WAV 文件以用于 Final Cut。由于 Final Cut 支持最终导出的立体声或环绕音频,但不支持单声道,因此我总是创建立体声 WAV 文件;尽管 AIF 也能发挥作用。

选择“文件”>“导出”>“多轨混音”>“整个会话”

WAV 或 AIF 都是同样高质量的音频格式,您可以选择其中之一。不要使用任何其他设置,否则可能会损害音频质量。

此对话框还为您提供了更改文件名的选项(我在本例中就是这样做的),并选择保存文件的位置。

确保采样 设置为48000,这是所有视频编辑软件的默认值。

确保混音选项设置为立体声。Audition 应设置导出选项以匹配 FCP 使用的项目设置,但如果不匹配,您需要更改这些复选框。

至此,您就完成了 Audition。保存您的工作并退出应用程序。

注意:具有 16 位深度和 48,000 采样率的立体声文件将需要大约 650 MB 来存储。

导入 Final Cut Pro X

将最终混音导入 Final Cut 与导入任何其他剪辑相同:文件 > 导入媒体

接下来,在时间轴中打开项目并在其中编辑最终混音。请务必将音频剪辑的开头与项目的精确开头对齐,否则,您将失去音频与视频的同步。在此屏幕截图中,音频混合是底部的独立剪辑。

为最终输出分配角色

过去,我们需要将整个轨道或每个单独的剪辑静音,以确保我们只听到最终的混音。现在,角色使这变得更加容易。

选择“修改”>“编辑角色”,然后单击“音频角色”的加号图标。这将创建一个新角色。

将新角色命名为任意名称,但我使用“Final Mix”。然后,单击“应用”关闭该对话框。

有多种方法可以将角色分配给剪辑。一种方法是右键单击(按住Control 键单击)Final Mix 剪辑并选择Final Mix-1。(这以您刚刚创建的角色命名。)

注意:-1 表示子角色。选择第一个列出的子角色就可以了。

要进行测试以确保一切看起来和听起来都很棒,请打开时间轴索引(单击“索引”)。单击“角色”选项卡。取消选中除 Final Mix 之外的所有音频角色。

这使您可以观看所有视频和标题,但只能听到最终混音的音频。

如果一切听起来都不错,那么就可以导出最终项目了。

导出最终项目

选择要导出的项目,然后选择“文件”>“共享”>“主文件”。这将创建一个高质量的主文件,然后您可以作为第二步分发或压缩该文件。

注意:导出压缩文件时不能使用角色。

在“主文件”窗口中,单击“设置”选项卡,然后将“角色”设置更改为“多轨 QuickTime 电影”

然后,单击减号图标删除除最终混音之外的所有音频角色。

例如,在这里,我输出所有视频和所有标题,并且仅输出分配了 Final Mix 角色的音频剪辑。另外,请注意这是导出为立体声文件,它与我从 Audition 导出的文件相匹配。

当您单击“下一步”时,您将有机会命名最终的电影并分配存储位置。

完毕。

概括

这听起来像是很多步骤,但并不需要很多时间。如果排除编辑原始项目和创建音频混合所需的时间,则在两个应用程序之间移动文件的过程从 FCP 移动到 Audition 大约需要两分钟,将最终混音导入回 FCP X 需要一分钟,也许需要两分钟时间开始 Final Cut 的最终导出。

换句话说,几乎没有时间;而使用 Final Cut 进行视频编辑和 Audition 进行音频混合的好处远远超过所花费的时间。

额外学分

我希望在 XtoCC 或 Audition 中看到的一项功能是,当文件导入到 Audition 中时,能够删除在 Final Cut 中进行的任何音频关键帧和音量设置。目前,所有这些级别都需要通过剪辑手动重置。我已与 Adob​​e 和智能协助分享了我的想法;我希望这能成为任一程序未来版本中的一个选项。


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