颜色、黑白还是超真实|Color, Black and White, or Hyperreal

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本文最后由 Demo Marco 更新于 2024-01-03. 如有资源已失效,请留言反馈,将会及时处理。 【推荐:不翻墙访问被墙网站方法 | 自用高速专线机场 | 高速CN2线路 | 高质量家宽住宅IP

有些项目的颜色看起来最好。有些黑白更好。但是如果你需要更多的东西呢?

我对彩色黑白摄影的力量着迷。主题如何对其中之一的成功产生如此惊人的差异,这不是很有趣吗?我一直在用我的GH-4拍摄一些单色模式测试。幸运的是,我忘了相机处于RAW + JPEG模式,所以我同时获得了彩色版本和黑白版本。这很棒,因为我可以仔细分析这两个版本,我被照片的美学差异所感动。

颜色、黑白还是超真实?——颜色与黑白

看看旧木棚屋顶的彩色版本。在我看来,蓝天和风车乍一看最吸引人的注意力。屋顶及其纹理是次要的。但在黑白方面,兴趣被颠覆了。现在,风化色调、纹理和旧硬件成为照片的主题。这就是我一直以来的意图。第二个主题是以这种方式困扰木板的暴风雪和炎热的晴天?对我来说,这两个主题在黑白版本中表现得最好。

然而,我认为我们可以有力地证明深夜云图片的彩色版本更有效。很明显,那些是树枝后面的云,但我不确定黑白版本是否是真的。此外,一天中的时间在颜色上也很明显。这是一张非常繁忙的照片,事实上,肉眼看起来比照片更好。黑白肯定更糟糕——没有连贯主题色调混搭。

下面的曝光在彩色和黑白上看起来都很棒,所以我制作了一张照片,两者都有一点,因此,我们到达了超现实——不饱和

颜色、黑白还是超真实?—不饱和

处理饱和

我记得Gore Verbinski在将“漂白旁路”过程应用于Mousehunt方面与Dreamworks进行了多么艰苦的斗争。他的论点是,他希望他的黑色喜剧有一个哥特式、阴郁的外观——如果你愿意的话,离现实只有一步之遥。Dreamworks什么都没有,并说没有。但最终,他们在发布印刷品中略微引入了Technicolor“ENG”工艺,在不显著影响饱和度的情况下增加了一点对比度。

Ron Shelton希望对Cobb中的闪回序列进行不饱和的外观,这是他对棒球传奇人物Ty Cobb的致敬。这是在光学打印机上完成的,将黑白和彩色互感混合为60/40的比例,其中大多数是黑白。

闪回和梦境序列使用这种技术来感知超真实的时间和地点——这与正常的现实不同。在数字时代,这项技术很容易在Photoshop、Premiere Pro CC或Final Cut Pro X中实时实现。

如果您的项目需要一些开箱即用的东西,请测试具有不同颜色和黑白比例的不饱和外观。这可能会增加你需要一些特别的东西。


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