Color Correction Complete Guide|Premiere Pro 色彩校正完整指南|深度

每个伟大编辑的标志是充分理解他们可以使用的工具,以及充分利用这些工具的潜力。很少有工具像影响颜色分级的工具一样重要和细致。如果您是一位对 Premiere Pro 色彩校正工具感兴趣的编辑,今天我将带您深入了解Lumetri 颜色面板。准备好再迈出几步,走向伟大!

您会在 After Effects 和 Premiere Pro 中找到 Lumetri 颜色面板,它对于颜色校正和分级都非常有用。在本文中,我们将深入探讨该面板隐藏的秘密和鲜为人知的角落。我们将使用先进技术处理各种有问题的镜头。我假设您至少对色彩校正概念和术语有基本的了解,并且了解示波器的使用方法。如果您不这样做,您可能需要阅读色彩校正基础知识以及如何阅读示波器。您在本文中获得的知识将使您成为色彩分级忍者,而无需离开 Premiere/AE。

这些是我们将讨论的主要主题

  • Lumetri 的工作原理,浏览 Lumetri 颜色面板的每个部分
  • Premiere Pro 色彩校正工作流程
  • Lumetri 的提示和技巧
  • 2018 年重大更新:
    • 比较视图和镜头匹配
    • 使用 LUT
    • Lumetri 的颜色处理流程

请注意,我在此处编写的所有内容均适用于 Adob​​e CC 2019 版 Premiere Pro (13.0) 中的色彩校正。 2019 年春末发布了较新的版本,但除了一些错误修复和某些工具的速度提高之外,没有新功能。如果您在 Premiere Pro 中进行色彩校正,您可能会享受版本 13.1.0-13.1.2 改进的稳定性和速度,但本指南仍然包含您需要的一切。

开始了:


Premiere Pro 的 Lumetri 面板如何进行色彩校正

让我们首先概述 Lumetri 颜色面板本身。如果您使用 Lumetri 进行色彩校正已经有一段时间了,并且了解控件的工作原理,那么您可能需要直接跳到上面链接的其他一些部分。


Lumetri Color Panel 是一个遥控器

将 Lumetri Color 面板视为Lumetri Color 效果的遥控器。您在面板中进行的任何调整都会影响 Lumetri Color 效果中的相应设置。您可以在“效果控件”面板中进行完全相同的调整,但“Lumetri Color”面板中的颜色校正控件更容易调整,并且它们始终位于同一位置。

Premiere Pro 色彩校正工作区
Premiere Pro 中的颜色工作区是在 Premiere 中进行颜色分级的良好起点。它在右侧显示 Lumetri 颜色面板,并可以在节目监视器左侧显示 Lumetri Scopes 面板。天鹅镜头由 Vidar Granberg 提供。

Lumetri Color 面板(以及效果控件面板中的效果本身)分为六个主要部分,功能有些重叠。因此,无论您使用哪种图像处理或视频编辑软件,您都应该能够轻松地使用这些部分之一在 Premiere 中进行色彩校正。我们将仔细研究每一个。

Lumetri 颜色校正面板部分
Premiere 中 Lumetri 颜色校正面板的六个主要部分。

Lumetri 曾经是一个巨大的资源消耗者,即使您没有调整其中的任何内容,它也会计算所有部分。在我的书《Premiere Pro 中的酷东西》中,我建议您关闭未使用的片段以节省计算机资源。我什至在所有预设中都这样做了。

现在,如果您没有调整这些部分中的任何内容,它们就会被绕过。这是个好消息!


基本校正部分

该面板的第一部分基于 Lightroom 和 Adob​​e Camera RAW 中众所周知的面板(至少对于静态摄影师而言),因此很容易上手。这是大多数人进行色彩校正和分级时工作的地方。

大多数滑块几乎都是不言自明的,但有几个滑块值得特别说明。

Premiere 中的基本色彩校正
基本校正部分

输入 LUT:您可以在此处添加技术 LUT 以将素材放入 Rec 中。 709 色彩空间(下面详细介绍技术 LUT )。如果您的素材是日志或使用自定义摄像机设置,您可以在开始调整控件之前添加输入 LUT 。这将使图像中的颜色看起来“正常”,并且滑块将按预期工作。

注意:此处应用的输入 LUT 将在所有滑块和其他控件之前进行处理。

在面板菜单中选择“高动态范围”之前,“HDR 白色”滑块不会处于活动状态。

白平衡选择器(吸管)可以帮助修复剪辑中的白平衡。单击它,然后在图片中选择一个应该是白色的区域。按住 Ctrl/Cmd 键单击可对 5×5 像素的平均值进行采样,而不是仅单击,后者仅采样一个像素。这将为您提供更好的颜色表示,因为噪声和压缩伪影会影响您的校正决策,因此像素值始终会存在微小变化。当您按下 Ctrl (Cmd) 时,滴管会变得稍粗,表示它将采样更大的区域。

白平衡面板
基本校正部分的白平衡部分。

我经常很难在素材中找到完全中立的区域,并且我发现手动调整滑块时可以获得更好的结果。在某些剪辑上,主要是当你有一些明显的白色区域时,它会工作得很好。

之前的白平衡
这座灯塔有着温暖的色调。
后的白平衡
用白平衡吸管点击灯塔后,灯塔呈现出中性白色。

 其他时候,白平衡选择器会扰乱黑色级别,在阴影中引入偏色。正如您现在可能已经猜到的那样,我不经常使用自动白平衡选择器。

手动调整滑块以获得白平衡时,请先调整“温度”滑块,直到红色和蓝色级别相同。然后,调整色调滑块,直到绿色与其他两个颜色匹配。它们在 UI 中的顺序是有原因的。

在白平衡控件下,您将找到色调滑块。它们应该很容易理解。他们准确地控制着他们的名字所代表的含义。在面板菜单中选择“高动态范围”之前,“HDR 镜面反射”滑块将呈灰色显示。

使用色调滑块进行色彩校正
基本部分中的音调滑块。

即使它们位于 UI 中堆栈的底部,白色和黑色调整也会在其他滑块之前应用。有关更多信息,请参阅“颜色科学”部分。


创意部分

您可以在“外观”下拉菜单中应用放入 Creative 文件夹中的 LUT(见下文)。您可以从下拉菜单中选择 LUT,或使用左右箭头浏览它们,然后单击预览缩略图以应用 LUT。如果您最喜欢的外观不在列表中,请单击“浏览”并指向您保存它的文件夹。

您在缩略图中看到的预览显示了应用于原始素材的 LUT,忽略您对其所做的其他调整。因此,您在缩略图中看到的不一定是您得到的。这很令人困惑,而且我不喜欢它的工作方式。

创意色彩部分
创意部分

褪色胶片会升高黑色并降低白色,使外观更暗淡。鲜艳度滑块调整饱和度,但避免已经饱和的像素和肤色,以避免颜色过度饱和。我喜欢使用 Vibrance 滑块来创建不饱和的外观。我认为它比标准饱和度滑块在这方面做得更好。

总的来说,我不太使用这个部分。当我需要调整 Vibrance 或将外观/LUT 应用于调整图层时,我主要使用它。当您将面板设置为 HDR 时,此部分将被禁用。


曲线部分

这是我最喜欢的部分!当我没有控制界面时,我会在这里进行大部分调整。与 RGB Parade 范围相结合,RGB 曲线是在 Premiere 中进行色彩校正的一种非常直观的方法

此外,色相饱和度曲线使您可以独立控制每种颜色的饱和度,从而可以非常快速地调整树叶中的绿色或增加天空的饱和度以使其“流行”。

曲线部分
曲线部分。

与 Lumetri 中的其他控件一样,只需双击即可重置各个曲线。令人惊讶的是,您无法一键重置所有这些,因为没有重置按钮。不过,“效果控件”面板中还有用于 RGB 曲线、色相饱和度曲线和整个曲线部分的“重置参数”按钮。

请参阅我关于高级曲线技术的文章,了解许多可用于在 Premiere 中使用曲线进行色彩校正的很酷的技术。 


色轮和匹配部分

如果您在其他 NLE 中完成过颜色分级,这部分可能是您最熟悉的部分。通过三向色彩校正,您可以独立调整阴影、中间调和高光的亮度、色调和饱和度。

您还可以在此处找到新的颜色匹配功能以及用于打开和关闭比较视图的按钮。颜色匹配功能的所有调整均在此部分完成。

要调整阴影,请将中心的十字拖向您想要的色调,或远离您想要删除的颜色。要使阴影变暗,请向下拖动滑块,然后向上拖动滑块以使阴影变亮。中间调和高光的控件的工作方式相同。

色轮和匹配部分
色轮和匹配部分。

色轮为您提供良好的反馈,以显示已调整的内容(由您或颜色匹配功能调整)。调整后,轮子会被填满,滑块会变成蓝色。因此,在这里的图中,我们可以看到我已经调整了阴影的滑块和色轮,仅调整了中间色调的色轮,并且仅调整了高光的滑块。

这些轮子和滑块有一个“齿轮”功能,因此您必须将十字头向所需的色调拖动比您希望滑块或点移动的距离长得多的距离。即使屏幕上的轮子很小,这也使得精确调整变得轻而易举。拖动时按 Shift 键可使它们移动得更快。您也可以单击您想要十字准线的位置,然后拖动它以进一步调整。

如果您使用控制表面,那里的轮子和旋钮将调整本部分中的轮子和滑块。使用控制界面的一个好处是您无需激活 Lumetri Color 面板。只需将播放头放在剪辑上并开始调整即可。

与“基本校正”部分一样,在您在面板菜单中选择“高动态范围”之前,“HDR 白色”滑块处于非活动状态。


HSL 中学部分

此部分可让您创建有趣的外观,让观看者关注图像的正确部分,等等。您可以选择选定的色调、饱和度和亮度范围内的像素并仅调整这些像素。它本质上是一个由颜色键定义的蒙版(如果有帮助的话)。如果没有,别担心。我会进一步解释。

您可以在其中添加青色色调后修复肤色,使裙子或徽标从图像的其余部分中脱颖而出,等等。您还可以点击“反转蒙版”按钮来反转选择并调整所有其他像素,同时保留所选像素的原样。

让我们让这张照片中房子的黄色更加流行一点。

二次校色前
在我们进行二次色彩校正之前。

要执行初始部分,您可以单击彩色按钮之一或使用左侧吸管。然后,您可以使用加号和减号吸管在该部分中添加和删除像素。

Ctrl+单击后的辅助项
这是按住 Ctrl 键单击黄色房子上的吸管并将关键视图设置为彩色和黑色后的结果。

与白平衡吸管一样,您可以按 Ctrl (Cmd) 以获得更大的吸管,平均采样 5×5 像素。

选择白色/黑色、彩色/黑色或彩色/灰色以查看蒙版选择的像素。最能显示您所选像素的视图将取决于素材。就我而言,黄色与黑色的对比效果最好。

次级最终调整
拖动“关键点”部分中的滑块,我能够做出更好的选择。然后我将阴影和中间色调的轮子调整为橙色,并降低了中间色调级别。

使用吸管选择要更改的颜色后,可以调整滑块(色相、饱和度和色阶)以选择更宽或更窄的像素值范围。您可以拖动每个滑块顶部的三角形来调整范围,拖动底部的三角形以使选定像素和未选定像素之间的过渡更加平滑。

使用降噪滑块消除键蒙版中的任何小斑点。如果边缘变得有点粗糙,您还可以稍微拖动“模糊”滑块来软化蒙版。拖动滑块时仔细观察蒙版视图。

二次色彩校正最终结果
我最终在这张照片中使用的设置以及最终结果。
之前和之后
在我们的色彩校正之前和之后。

将黄色调整为更橙色和更饱和之前和之后。


HSL 中学问题

Lumetri 中的 HSL 辅助关键点不是对原始素材进行关键点,而是查看其上方部分之后的像素。因此,在相同 Lumetri 效果中的 HSL 次要上方的部分中或在主剪辑上添加颜色校正将影响 HSL 键。

如果您在调整键后决定增加曝光或冷却剪辑,则必须再次完成所有 HSL 键控。

如果您使用 HSL 键控,那么您应该执行此前置效果,或者在输入 LUT 之后立即执行。更改颜色、清晰度等不应影响关键点,并且应始终基于原始像素进行工作。


小插图部分

在“晕影”部分中,您将找到用于晕影应具有的暗度或亮度、中点、圆度和羽化的滑块。

色彩校正小插图
您可以使用“晕影”部分添加晕影。

尽管我有时会在 Premiere 色彩校正中使用晕影,但我在 Lumetri 中并不经常使用晕影部分。您无法选择混合模式,并且晕影始终居中。因此,我使用带有蒙版和混合模式的调整图层来滚动自己的小插图。


Lumetri 颜色面板中的视觉反馈

 调整时,轮子会被填满,并且滑块变成蓝色。因此很容易看到哪些内容已调整或保留。

Lumetri 色轮
Lumetri 色轮为您提供视觉反馈。阴影轮和滑块未受影响。对于中间色调,仅触摸了滑块。对于高光,滑块和滚轮均已调整。

其他滑块的默认值通常位于中心位置或最左侧。同样,这样可以轻松查看调整的内容。

曝光和白色滑块
很明显,这里只有曝光和白色滑块被触摸。

轻松重置滑块、色轮和曲线

您可以通过双击 Lumetri Color 面板中的每个滑块、滚轮和曲线来重置它们。此方法在“效果控件”面板中不起作用,但在该面板中,每个参数都有自己的“重置”按钮。

效果控制面板
效果控件面板中不乏重置按钮。上面的一个重置整个 Lumetri Color 效果。下一个仅重置音调部分中的参数。所有其他的都重置各个参数。

色彩校正工作流程

现在让我们看看应该如何进行颜色分级会话。这种常见的工作流程只需最大限度地减少需要重新调整任何参数的次数,即可加快分级速度。


1. RAW 分级?首先调整源设置

您可以在“母版”选项卡下的“效果控件”面板中找到所有 RAW 格式的源设置。不同格式的可用设置差异很大,从 RED RAW 的极其详细的设置到 Sony RAW 的非常有限的设置。

如果您的素材不是 RAW,您可以直接跳到下一部分并找到您的英雄镜头。

信号源设置
CinemaDNG 的源设置。

源设置的想法是在开始实际分级之前使级别处于可行范围内并且看起来有些正常。您在“源设置”中所做的调整不会增加 CPU 或 GPU 负载,并且您正在使用文件的完整位深度。

您还可以将源设置应用到“项目”面板中的多个选定剪辑。选择剪辑并右键单击并选择 “源设置”或单击“剪辑”>“源设置”

多个剪辑源设置
将相同的源设置添加到 bin 中的多个文件。

如果“源设置”呈灰色显示,请使用右键单击菜单中的“禁用主剪辑效果”选项使该选项可用。


2.找到一个 hero镜头,并纠正它

 hero镜头是您将与其他镜头相匹配的镜头。但不要选择最好的镜头。您无法让一个非常糟糕的镜头看起来像您的最佳镜头,因此请选择一个与场景中尽可能多的其他镜头相似的 hero镜头。然后:

  1. 在观看 RGB Parade 示波器时设置黑色级别。如有必要,调整 RGB 平衡以使它们呈中性。我最喜欢的工具是 RGB 曲线。
  2. 以同样的方式设置白色级别。
  3. 设置伽玛值,这意味着您将调整阴影、高光和中间色调。尽管您可能希望肤色处于正确的范围等,但您主要可以通过眼睛来完成此操作。
  4. 使用辅助色调整记忆颜色,如肤色、树叶和草地、天空等。
  5. 使用辅助色和遮罩来调整徽标、道具、服装等的重要颜色。

3. 比赛镜头

完成主要镜头后,您可以开始在比较视图中将其他镜头与其进行匹配。您可以手动执行此操作或使用 Lumetri Color 面板中的“匹配”功能。下面详细解释两者。

4.添加创意外观

当所有镜头看起来都不错时,就该添加创意外观了。我更喜欢为此使用调整图层,将其放置在所有剪辑上方的轨道上。添加调整图层后,可能需要对某些剪辑进行单独调整。

5. 使用视频限制器保持电平合法

如果您要向广播、流媒体服务或电影院提供视频,则必须将视频电平保持在合法范围内。即使您要输出到 YouTube 或互联网上的其他位置,或者输出要在计算机上本地播放的文件,您也应该将级别保持在一定的限制内。 100 IRE 以上的级别通常不会显示在计算机显示器上,而只会显示为白色。

为了确保您的级别在范围内,请在其他所有内容之上添加一个调整图层,并对其应用视频限制器效果。我们在 12.1 版本中获得的新视频限制器效果比旧版本好得多,并且还具有色域警告功能。它包括少量有意义的预设,并与良好的图像处理相结合。

Premiere 色彩校正:视频限制器效果。
视频限制器效果。

默认情况下,视频限制器将仅剪辑白色并按照剪辑级别设置指定的级别削减饱和度。评分后将其用作安全网。不要依靠这种效果来控制你的水平。如果您正确地对剪辑进行分级,使其处于范围内,然后添加视频限制器来处理您所犯的任何小错误,您将获得更好的结果。这减少了您的项目被广播公司取消的机会。

视频限制器预设。
视频限制器预设。

因为我住在欧洲,所以我选择了 EBU 预设。如果打开色域警告,您可以看到视频限制器影响了哪些像素。现在您知道级别超出了色域,您可以对剪辑进行分级以使其符合标准。

Premiere 色彩校正:色域警告
色域警告清楚地显示图像的哪些部分超出范围。在这种情况下,我只需要降低白色即可。
降低白人
降低图像的白色后。

通过曲线调整降低白色后,视频限制器会剪切很少的像素。我对那些像素被剪裁的情况很满意。

如果剪辑有点刺耳,您可以告诉视频限制器效果在剪辑之前压缩高光。我通常不使用此选项,因为我喜欢通过手动调整来使镜头合法。

Premiere 色彩校正:压缩设置
视频限制器中的压缩设置。

设置高压缩率将压缩更多图像。

Premiere 色彩校正:压缩打开
使用压缩会影响图像中的更多像素。

当您在剪切前使用压缩时,颜色叠加会显示图像的哪些部分已被压缩和剪切以使它们进入合法范围。并非所有彩色部分都太亮,但限制器正在回到几乎太亮的范围,以使过渡平滑。

当我对将在计算机、YouTube 或其他社交媒体上观看的视频进行分级时,我使用设置为 100 IRE 剪辑的视频限制器并打开色域警告。由于超过 100 IRE 的级别在大多数计算机显示器上都会被剪裁,因此我想知道他们看不到哪些像素并进行手动调整,以便它们处于视觉范围内。

Premiere 色彩校正:100 IRE 剪辑设置
将剪辑级别设置为 100 IRE 可以显示计算机显示器上将剪辑哪些像素。手动调整将解决此问题。

正如您所看到的,视频限制器对于调色师来说是一个很棒的工具。不过,请记住在导出之前关闭色域警告 – 它会显示在导出的视频上!


使用 Lumetri 的提示和技巧

使用带有 Lumetri 的蒙版

虽然 Resolve 使用奇特的术语“Power Window”,但在 Premiere Pro 中它只是一个蒙版,一种将效果定位到图像的孤立部分的方法。它们的使用方式是一样的。 Lumetri 面板内没有“遮罩”部分,但这并不意味着我们不能使用遮罩。在“效果控件”面板中,您可以像任何其他效果一样创建椭圆形、矩形和自由绘制贝塞尔蒙版。

在我的镜头中,我不希望右侧的黄色物体受到用于更改房屋黄色的调整的影响。因此,我单击“效果控件”面板中效果名称下方的钢笔图标,并在房子周围绘制了一个遮罩。

Premiere 色彩校正:遮蔽
在 Lumetri Color 效果上制作蒙版,以限制对图像的某些区域的调整。

现在只有蒙版内的像素受到影响。我还可以在其他黄色对象周围制作一个遮罩,并通过选中“反转”框来反转遮罩。

对于移动的镜头或物体,使用遮罩跟踪按钮使遮罩跟踪物体。

与 HSL Secondaries 和 Lumetri 的其他部分相结合,这些蒙版对于颜色分级非常有用。您可以使用大量羽毛遮罩来使某些区域变亮或变暗,以将观看者的注意力集中到您想要的地方。


使用 Lumetri Color 的多个实例

在 Premiere Pro 的 Adob​​e CC 2019 更新中, Lumetri Color 面板获得了一项非常受欢迎的新功能:我们现在可以直接从面板处理 Lumetri Color 的多个实例。在旧版本中,Lumetri Color 面板始终处理剪辑上 Lumetri Color 的最后一个实例。

在面板顶部,我们有一个可以打开和关闭效果的 fx 按钮,现在我们有一个下拉菜单。默认情况下,它只显示 Lumetri Color,但是当您单击它时,您可以添加更多实例,并重命名或删除现有实例。

Premiere 颜色校正:Lumetri 的命名实例
您可以从面板中添加、重命名和删除 Lumetri Color 效果的实例。

您添加的每个新实例都将被命名为Lumetri Color。确保重命名它们。多个同名Lumetri Color 的实例会导致灾难,因为您将忘记正在处理的实例。

Premiere 颜色校正:避免相同的 Lumetri 名称
拥有多个同名实例是一个坏主意。

这些名称将反映在“效果控件”面板中,并且“Lumetri Color”面板中的顺序与“效果控件”面板中的顺序相同。上面的实例是第一个实例,因此请确保避免在此处进行剪辑 – 您将无法通过对其他实例进行调整来恢复剪辑的级别。

Lumetri Color 面板反映了在 Effect Controls 面板中所做的更改。

要以更流畅的方式操作 Lumetri 的两个实例,您可以使用“效果控件”面板并操作其中一个实例的控件。我喜欢将效果控件面板与 Lumetri Color 面板对接,以使其更高。这种对接还使得面板之间的切换变得非常快速和容易。

Premiere 色彩校正:将 Lumetri 和效果控制面板对接在一起
将 Lumetri Color 面板和效果控件面板对接在一起可让您轻松在它们之间切换。

为了更快地切换,请使用键盘快捷键在面板之间切换。 “效果控件”面板的默认键盘快捷键是 Shift+5  ,但 Lumetri Color 面板在标准键盘布局中没有键盘快捷键。我已将  效果控件面板 设置为F5 ,将Lumetri Color 面板设置为F6  。通常,这些设置为 “捕获” 和 “批量捕获”,但您最后一次从磁带捕获是什么时候?我还将 Lumetri Scopes 面板的键盘快捷键设置为 F7 

Premiere 颜色校正:设置效果控件、Lumetri 颜色和范围的键盘快捷键
我使用 F5-F7 键在效果控件、Lumetri Color 和 Lumetri Scopes 之间切换。

您还可以将面板并排停靠,这样您可以更快地进行所有调整,但这仅在您拥有大显示器或多个屏幕时才实用。


绕过 Lumetri 颜色效果

我强烈建议您为“绕过 Lumetri Color Effects”指定一键快捷方式 ,以便在您的等级和原始素材之间轻松切换。为此,我在数字键盘上分配了 星号 (*)按钮,因此我可以快速比较调整前后的外观。

只要按住该键,按下该键就会关闭 所选剪辑上的所有Lumetri Color 实例。释放该键,剪辑上的所有 Lumetri Color 效果将再次打开。好的!

请注意,此键盘快捷键仅在 Lumetri Color 面板处于活动状态时才有效。

Lumetri Color 面板的最顶部有一个 fx 按钮,位于 Reset 按钮的左侧。此按钮可打开和关闭选定的 Lumetri Color 效果。

绕过 Lumetri Color Effects 的键盘快捷键将关闭 Lumetri Color 效果的所有实例。 很高兴有两种选择。

Lumetri Color 面板中的 FX 按钮
Lumetri Color 面板中的 fx 按钮仅打开或关闭所选效果实例。

如果您在 Lumetri Color 面板关闭的情况下工作,请使用“效果控件”面板中的 fx 按钮打开/关闭 Lumetri Color 效果。


全局FX静音

您还可以为全局 FX 静音 功能分配键盘快捷键。这会禁用所有剪辑上的所有效果(不包括固定效果,如运动、不透明度等)。关闭效果不会影响导出,只会影响预览。

当您想要查看所有效果和颜色分级之前和之后的剪辑时,这非常有用。当您的系统难以播放时间线时,它也很棒。 只需点击快捷键,在没有效果的情况下进行编辑更改,然后再次点击快捷键即可查看最终作品。它仅在程序监视器处于活动状态时才起作用,这可能会导致一些混乱。

您还可以将 fx 按钮添加到监视器下方的传输控制区域。我总是隐藏传输控件以在屏幕上获得更多空间,因此我使用键盘快捷键。您可以在节目监视器的设置菜单(扳手图标)中打开和关闭传输控制。

Premiere Pro 全局 FX 静音按钮
您可以将全局 FX 静音按钮添加到节目监视器中的传输控件。如果您还没有,请点击 + 按钮添加它。

进一步推动滑块

滑块可能无法显示完整的可用值范围。有些滑块停在 100,但您可以手动输入数字,或拖动蓝色数字到更高的数字。因此,如果滑块不允许您移动得足够远,请开始拖动蓝色数字。

Premiere 色彩校正:白平衡滑块
有时,拖动数字可以让您设置的值高于滑块将要移动的值。 WB 滑块变为 100,但您可以手动将其一直设置到 300。

隐藏 Lumetri Scopes 面板以获得更快捷的系统

请注意,显示 Lumetri Scopes 面板将导致 Premiere 使用更多计算机资源(GPU 和 CPU),因为信号需要处理两次 – 一次用于节目监视器,一次用于 Lumetri Scopes 面板。

我做了一个测试,将 Lumetri Color 添加到调整图层并播放时间线一分钟。在前半部分,我只打开了节目监视器并隐藏了 Lumetri Scopes 面板。在后半部分,我将 Lumetri Scopes 面板带到前面来激活它。在整个过程中,我测量了 GPU 负载和 CPU 使用率。结果如下图所示。

色彩校正 GPU 和 CPU 负载
当我激活 Lumetri Scopes 面板时,GPU 负载从大约 40% 增加到大约 50%,并且当 Lumetri Scopes 面板打开时,CPU 使用率也会翻倍(从低于 20% 增加到 40%)。

因此,为了保持系统平稳运行,请在不需要时关闭或隐藏 Lumetri Scopes 面板


在 Lumetri 中使用预设

正如我之前提到的,您可以在 Lumetri Color 中保存预设。我喜欢 Lumetri 颜色预设!

如果您想探索我的预设,可以免费下载Jarle’s Presets 4.0 版本中有超过 100 个预设,其中包括《死侍》电影 剪辑师使用的手持摄像机预设 ! 


使用控制界面

不幸的是,Lumetri Color 面板很大程度上是由鼠标驱动的。可用的键盘快捷键很少,它们主要反映面板菜单设置。

键盘快捷键设置
不幸的是,这里没什么可看的。希望将来能够为 Lumetri Color(和范围)提供更多键盘快捷键。这些是我的设置,不是默认设置。

如果你使用控制界面来驱动Lumetri,它当然会少很多鼠标驱动。如果您在 Premiere 中进行大量调色,我强烈建议您购买控制界面。

切线波纹控制面。
切线波纹控制面。

Lumetri Color 面板甚至不必打开或激活即可使用控制面板,这太棒了!您仍然需要选择要调整的剪辑。它(还)无法读懂你的想法。

此功能可实现出色的工作流程。在编辑过程中,当您想要调整剪辑时,只需开始滚动轮子并转动旋钮即可。然后你返回编辑。很简约!

那么什么控制面板可以工作呢?Tangent Hub 软件支持的任何 Tangent 面板 都可以使用,包括 Tangent Elements、Wave 和 Ripple。除了 Tangent 硬件之外,您还可以使用Lumetri 的 Palette 控制器


2018 年重大更新

比较视图和镜头匹配

在 2018 年春季版 Premiere 中,Adobe 在节目监视器中引入了比较视图,具有镜头和帧比较功​​能。这是一个很好的补充,因此我们不必将序列加载到参考监视器和源监视器中来比较镜头。尽管 After Effects 具有 Lumetri Scopes 和 Lumetri Color 效果,但此功能仅在 Premiere Pro 中可用。

Premiere 色彩校正:比较视图
比较视图提供了三种不同的方式来比较镜头和帧。垂直、并排和水平。

您可以通过几种不同的方式进入和退出比较视图。最明显的一个是单击传输控件中的新比较视图按钮,该按钮位于节目监视器的右下部分。如果不存在,请单击大 + 号进行添加。

节目监视器中的首映比较视图
节目监视器中的比较视图按钮。

 您还可以在Lumetri Color 面板的色轮和匹配部分中找到比较视图按钮。

Lumetri Color 面板中的首映比较视图
Lumetri Color 面板中的比较视图按钮。

如果像我一样,您在节目监视器中隐藏了传输控件,因为您使用键盘快捷键来实现其所有功能,则可以指定用于切换比较视图的键盘快捷键,尽管只是为了激活它,而不是在视图选项之间进行更改。

在 Premiere 中分配比较视图
我已将比较视图分配给我的 F8 键。

我使用 F8 来打开和关闭比较视图。不幸的是,此键盘快捷键仅在节目监视器为活动面板时才有效,这似乎是一个疏忽,因为当您想要比较镜头时,您可能会在时间轴、效果控件面板或 Lumetri Color 面板中工作。我们希望这在未来的版本中有所改变。

最后,您可以从节目监视器中的扳手菜单进入比较视图,但我不明白为什么有人会想要这样。


镜头比较

比较视图最常见的用途是匹配不同的镜头,这也是最直观的使用方式。

进行任何调整之前的镜头比较视图。
进行任何调整之前的镜头比较视图。
比较视图中的手动镜头匹配
镜头比较视图使手动镜头匹配变得容易。

我经常使用并排比较,只有当我有疑问时才会切换到垂直和水平分割视图。但特别是对于匹配肤色来说,两个分割视图非常方便。

Premiere 色彩校正:垂直分割视图
拖动垂直分割视图中的分割线来比较肤色和其他重要颜色。
Premiere 色彩校正:水平分割视图
水平分割视图可能在某些图像上效果最佳。

Lumetri Scopes 以比较模式反映视图,因此您可以并排看到两个镜头。这对于垂直分割视图中的波形示波器特别有用。

Premiere 的垂直分割视图和 RGB 游行
垂直分割视图清楚地显示,右侧图像比左侧图像蓝色多得多,绿色多一点。
Premiere 比较视图中的镜头匹配得很好
使用曲线将镜头完美匹配。

参考侧的滑块当然是播放头,因此您可以使用任何您想要的参考帧。您还可以单击向前或向后箭头来浏览剪辑并找到完美的参考框架。

跳至上一个或下一个
使用箭头跳至上一个或下一个编辑点。使用滑块访问任何框架。

这是非常直观的,并且在短时间内效果很好。在较长的时间线和大量的剪辑中,它不够准确,不符合我的口味。哦,好吧——这是比较视图的 1.0 版本,所以它可能会在以后的版本中得到改进。主时间线中的不同颜色的播放头会很棒。

比较视图中有两个很容易被忽略的按钮:左侧的“镜头或帧比较”按钮,以及 右侧的“交换边”按钮。

镜头比较和交换边按钮
大多数人都会看到中间的按钮,但两侧的两个按钮常常被忽视。它们分别是“镜头比较”和“交换边”按钮。

“交换边”按钮的作用正是您所期望的:它交换边,因此您可以将参考帧放在右侧,将当前帧放在左侧。

我的大脑天生注定结果应该在右边,所以我倾向于将其保留为默认设置。但交换边在分割视图中很有用,因此您可以看到两个框架的相对侧。

首映交换双方
单击“交换边”按钮可交换图像和参考时间线滑块。
图44a

Frame Comparison对比

当您通过单击“镜头”或“帧比较”按钮切换到“帧比较”模式时,您会在两侧获得相同的图像。

帧比较模式
在帧比较模式下,您可以看到调整之前和之后的图像。

这样,您可以在做出更改之前查看对颜色所做的更改。因此,在大多数情况下,在这种模式下工作非常简单。但有一点你需要明白:

“之前”的镜头将保留在缓冲区中,直到您单击退出帧比较模式。当您再次进入此模式时,Premiere 会将新的“之前”图像加载到缓冲区中。

因此,如果您单击时间轴,或切换到镜头比较模式,然后返回帧比较,您将在两侧看到相同的图像。

之前和之后
我们之前所做的调整现在显示为“之前”图像。

因此,您现在所做的任何更改都将与您上次进入帧比较模式之前的图像外观进行比较,而不是与原始图像进行比较。比较视图中的当前状态不是原始状态。

额外调整
任何调整都会与我们之前所做的调整进行比较。

要欺骗 Premiere 显示原始图像,请通过单击 Lumetri Color 面板左上角的fx按钮关闭 Lumetri 效果,然后退出帧比较模式。然后再次启用帧比较模式,将未触及的图像加载到“之前”缓冲区中。现在,您可以重新启用 Lumetri Color 效果,并将您的调整与原始的、未修改的图像进行比较。

与原版相比,颜色有所调整。
通过在进入帧比较模式之前暂时禁用 Lumetri Color 效果,我们可以将颜色调整与原始图像进行比较。

自动配色

当您手动匹配镜头时,比较视图非常有用,但 Premiere 2018 年春季版本还引入了颜色匹配,这可以让您领先一步。 Color Match 由 Adob​​e Sensei 提供支持,这是 Adob​​e机器学习技术的一个示例 (它也是 Photoshop 中的内容感知填充、Premiere 中的自动音乐闪避或 Lightroom 中的面部识别等其他功能背后的强大力量)。它可以使用面部检测来优先考虑肤色而不是图像的其他部分。如果有多于一张人脸,人脸检测将聚焦于距离摄像头最近的一张人脸。

机器学习可以轻松读取黑白级别,但中间色调是一个挑战。因此,通常您只需要在匹配后调整中间色调。饱和度不会通过“色彩匹配”进行调整,因此对于饱和度过高的图像效果不佳。 在进行匹配之前,请确保将过饱和图像的饱和度达到合法水平。

这三张照片是用 iPhone 拍摄的,需要进行一些认真的镜头匹配。各地的颜色各不相同。让我们看看 Adob​​e Sensei 可以用它们做什么。

首映色彩校正:匹配三个镜头。
这三个镜头需要匹配。

在比较视图中,将播放头停在主要镜头上,然后在时间线中移动播放头以显示要与主要镜头匹配的镜头。

首映色彩校正:英雄镜头
我决定将左边的镜头作为我的参考,我的英雄镜头。
Premiere 颜色校正:应用匹配按钮
我单击“应用匹配”按钮,这就是结果。

这很有帮助。很棒的是,尽管该过程是由 Adob​​e Sensei 魔法在后台完成的,但它仍然是透明的。您可以在 Lumetri Color 面板的色轮和匹配部分中查看机器学习所做的更改,其中所有调整均已完成。在这种情况下,匹配还算不错,但也并不完美。但我们可以手动进一步调整它。

首映色彩校正:曲线的额外调整
曲线部分的一些额外调整使匹配变得完美。

现在让我们看看色彩匹配可以对另一个镜头做什么。

首映色彩校正:调整前的第三次拍摄
另一张是在进行任何调整之前拍摄的。
应用匹配后的第三次射击
这个镜头看起来一点也不对劲。

单击“应用匹配”按钮后的镜头。这根本不好!那么,这是怎么回事?英雄图像中的亮点区域是云彩和天空。另一张照片中的亮点是地上的一些棍子和石头。让我们尝试暂时去掉主镜头中的天空来帮助颜色匹配。我通过在“效果控件”面板中调整该剪辑的“比例”和“位置”来实现此目的。

相似的镜头让老师更有机会成功
现在我们正在进行同类比较,Adobe Sensei 应该有更好的机会。
更好的匹配结果
这样好多了。但我仍然想手动调整结果。
通过更多调整使比赛更加接近。
通过一些额外的手动调整,匹配效果会更好。

是的,我交换了上图中的镜头。当帧左右的电平不同时,可以简化手动比较。如果您想查看主要镜头之前和之后的镜头,可以打开参考监视器(“窗口”>“参考监视器”)并拖动其时间线,直到看到所需的镜头。

三个匹配的镜头
现在所有镜头都具有相似的颜色和对比度。

您还可以将序列加载到源监视器中以获得四个监视器,所有监视器都有不同的镜头。

看看这些照片,我发现饱和度有点过高,瞄准镜也证实了这一点。我没有再次调整每个剪辑,而是在所有剪辑之上使用了调整图层,仅进行了两个小调整:降低了白色并降低了饱和度。

Premiere 色彩校正:调整图层
对调整图层应用校正后的所有三张照片。

正如您所看到的,“颜色匹配”功能并不完美,但它可以让您非常接近最终结果。有时它是恰到好处的。如果您在匹配之前获得大概的曝光,这可以提高准确性。

请注意,Color Match 可能会重置您在 HSL secondary 部分中的设置。


比较视图中的范围

范围的行为正如您在比较模式下所期望的那样。它们反映了您在节目监视器中看到的内容。

范围和并排视图
在并排视图中,示波器并排显示两个图像的完整宽度。
范围和垂直分割视图
在垂直分割视图中,示波器显示分割视图,与您在查看器中看到的完全相同。
范围和水平分割视图
在水平分割视图中,范围并不总是那么有意义。

在水平分割模式下,示波器显示完整图像,但示波器中没有视觉分割。但是当您开始调整滑块和色轮时,您会看到前后级别是否对齐。


使用比较视图查看动态图形和效果

比较视图对于颜色分级以外的其他事情也非常有用。如果您要在“效果控件”面板中调整内容或在“基本图形”面板中编辑动态图形模板,则可以在开始调整之前将帧(包括所有应用效果的状态)加载到比较视图中。

Premiere 颜色校正:显示更改的比较视图
比较视图可让您查看除颜色校正之外的其他更改。

使用 LUT

在解释 Premiere 如何使用 LUT 之前,先简要介绍一下它们的用途。

您可以将 LUT(查找表)视为锁定的颜色分级预设。使用 LUT 和使用 Lumetri Color 效果预设的区别在于,LUT 除了强度之外无法进行调整,而且您无法看到它更改了哪些参数。

LUT 主要有两种类型:技术 LUT 和创意 LUT。

技术 LUT 通常用于将某个摄像机的 Log 素材带入具有正确级别和对比度的适当视频色彩空间 (Rec. 709)。在 Premiere Pro 中,这些称为输入 LUT,您可以使用 Lumetri Color 面板基本部分中的输入 LUT 下拉菜单将它们添加到素材中。

Premiere 色彩校正L Alexa LUT 之前
在添加技术 LUT 之前记录来自 Arri Alexa 摄像机的镜头。影片由阿里提供。
首映色彩校正:Alexa Tech LUT
将 Arri LogC 添加到 Rec 后。 709 LUT,图像看起来正常。

请注意,我将输入 LUT 添加到了主剪辑中。这意味着当我将其放入时间线中时,它已经应用了 LUT。

您可以从相机制造商的网站下载技术 LUT,例如索尼、Arri、松下、佳能等。

虽然技术 LUT 旨在使图像看起来“正常”,但创意 LUT 可以做各种事情来实现所需的外观。大量二次色彩校正是此类创意 LUT 中的常态。在 Premiere 中,这些称为“外观”,您可以将它们添加到 Lumetri Color 面板“创意”部分的“外观”下拉菜单中。

首映色彩校正:Alexa Creative LUT
在这里,我添加了名为 SL Blue Ice 的外观。它增加了对比度,使中性阴影、中间色调和高光变得更蓝,同时保持白色中性。

您可以在互联网上找到创意 LUT。处理颜色分级的网站上有很多这样的网站,有免费的也有付费的。

一些调色师建议您在调整图层上应用输入 LUT,并在下面的剪辑上进行其他调整。我 推荐这个。 Lumetri 中的控件需要标准伽玛,而不是 Log,并且调整将非常困难,因为控件无法在其设计的范围内工作。

请记住,创意 LUT 不会神奇地让您的素材看起来很棒。 LUT 经过校准,可与正确白平衡的图像一起使用。他们期望图像具有标准的级别、对比度和饱和度。在曝光不良的镜头或有色偏的镜头上使用 LUT 不会给你带来好的结果。在应用创意 LUT 之前,您必须平衡您的镜头。


2018 年春季版本新增常用 LUT 文件夹

在旧版本中,一些聪明的编辑人员找到了一种方法,让他们的自定义 LUT 出现在下拉菜单中以方便使用。这涉及到篡改应用程序包中的 LUT,并且当剪辑师在多个系统上工作、多个剪辑师协作以及通过 Adob​​e Media Encoder 导出时,会导致各种问题。

这就是我们在 2018 年春季版本中获得 Lumetri Color 自定义 LUT 目录的原因。您现在可以安装自定义 LUT 文件,这些文件将显示在“基本校正”>“输入 LUT” 和“创意”>“外观” 下拉菜单中。

要安装自定义 LUT 文件,请创建下面列出的一个或多个目录,如下所示。创建一个名为 LUTs 的文件夹,然后在 LUTs 文件夹中再创建两个文件夹:Technical 和 Creative。

自定义 LUT 目录
MacOS:/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/
Windows:C:\Program Files\AdobeCommon\LUTs

现在将您的自定义技术 LUT 复制到 Technical 文件夹中,并将您的创意 LUT 复制到 Creative 文件夹中。 After Effects、Premiere Pro 和 Adob​​e Media Encoder 将在启动时扫描这些文件夹并从这些目录加载 LUT 文件。因此,要查看更改,您需要重新启动 Premiere Pro。

您的 LUT 现在显示在下拉菜单中。除非您删除或更改这些目录,否则这将在更新过程中持续存在。

如果您希望 LUT 仅可供本地用户使用,请改用以下文件夹。

MacOS:/Users/<用户名>/Library/Application Support/Adobe/Common/LUTs/
Windows:C:\Users\<用户名>\AppData\Roaming\Adobe\Common\LUTs

在共享存储设施上,您可能需要与 IT 人员交谈并让他们定期在编辑区之间自动同步文件夹。


为 LUT 用户提供的省时专业提示

当您需要向大量剪辑添加技术 LUT(输入 LUT)时,您不想使用“输入 LUT”下拉菜单,因为 Lumetri Color 面板一次仅适用于一个剪辑。相反,添加一个 Lumetri Color 预设,您仅在其中应用了 LUT。

Premiere 颜色校正:Lumetri 颜色预设
添加 LUT 并通过面板菜单导出 Lumetri Color 预设。

然后选择素材箱中的所有剪辑并将预设拖动到其中之一。现在,您的所有剪辑都已将输入 LUT 应用为主剪辑效果。

将输入 LUT 添加到所有剪辑
选择容器中的所有剪辑并将 LUT 预设拖到其中。
Premiere 色彩校正:红线指示器
时间线中剪辑的效果标记下方的红线表明已添加主剪辑效果。

如果要暂时禁用主剪辑效果,请选择素材箱中的剪辑,右键单击,然后选择禁用主剪辑效果但请注意,您必须在每个剪辑上一一手动重新启用它们;没有办法一次性重新启用它们。

Premiere 色彩校正:禁用 Masterclip 效果
您可以对多个剪辑禁用主剪辑效果。

时间线中也没有迹象表明主剪辑效果已被禁用 – 红线仍然存在。您必须通过检查“效果控件”面板中“主选项卡”或“Lumetri Color”面板中“主选项卡”顶部的小 fx 图标来重新启用它们。


删除 Arri Amira LUT 以避免项目膨胀

Arri Amira 摄像机可以设置为将 LUT 添加到源素材中,并且这些 LUT 会自动应用为 Premiere 中的主剪辑效果。这些 Amira LUT 非常庞大,并且众所周知会导致项目膨胀,从而减慢项目速度,甚至导致不稳定和崩溃。

要解决此问题,您可以删除自动添加的 Lumetri 效果,也可以将其替换为具有您自己的预设的效果。


从 Lumetri 导出 LUT

由于 LUT 只是预设,因此您可以通过在 Lumetri Color 面板中调整素材,然后从面板菜单将其导出为 .cube 或 .look 文件来创建自己的 LUT。 LUT 将包含 Lumetri Color 效果中所有部分的所有调整,可用于任何颜色分级软件。 (应该注意的是,.cube LUT 格式不支持 Vignette 部分中的设置,但仅 .look 格式支持。)

.cube 格式似乎是最广泛支持的格式,因此我建议您以该格式导出所有 LUT。

Premiere 颜色校正:导出 LUT 以在其他应用程序中使用
导出 LUT 以在任何 NLE 或颜色分级软件中使用。

如果您想查看外观中使用的设置,请使用面板菜单中的“保存预设”选项将调整另存为 Lumetri 预设。请记住,预设仅适用于 Premiere,而 LUT 适用于大多数软件。

Lumetri 颜色面板菜单
Lumetri 颜色面板菜单

自动刷新 LUT

Lumetri Color 面板菜单中的自动刷新 LUT/Look 功能将强制在您每次打开项目时更新外观和 LUT。这意味着您(或您的调色师)可以修改磁盘上的 LUT,并且更改将在您下次打开项目时自动应用。

Premiere 色彩校正:自动刷新 LUT、外观。
自动刷新 LUT/Look

Lumetri 的颜色处理管道

在最后一节中,我将介绍您需要了解的有关面板的一些技术细节,以避免一些常见错误。这些知识使您能够充分利用该面板,并确保您准确了解 Lumetri 将如何处理您的图像。


Lumetri 工作在 Rec. 709色彩空间

Adobe 对于 Lumetri 效果适用的色彩空间是这样说的:

Premiere Pro 始终使用伽玛编码的 709,Lumetri 将其转换为线性以进行内部处理,而不接触原色,然后返回到 709 Gamma,然后再将其吐出。

如果您不明白这意味着什么也没关系,因为您无论如何都无法更改它。我只是为书呆子们提供了它。

这意味着您的监控将始终位于 Rec. 709 — 高清电视的标准色彩空间。您无法在 Premiere 中监视真正的 HDR。这也意味着 序列设置中的“线性颜色合成”选项对 Lumetri 没有影响,因为 Lumetri 始终在内部以线性颜色工作。


Whites and Blacks滑块首先根据信号工作

尽管它们放置在 Lumetri 面板的基本校正部分中的 UI 底部,但白色 和黑色滑块会在其他滑块之前 应用!

为什么这很重要?因为它会影响图像的处理方式,从而影响图像的外观。由于 Lumetri Color 效果适用于 32 位浮点线性颜色,因此您可能认为可以先调整曝光,然后提高白色,看起来就很好了。它不会,因为 Lumetri 在内部以奇怪的方式处理过亮(范围内的级别高于 100)。让我用线性渐变来说明这一点。

Premiere 色彩校正:调整前的线性渐变
任何调整之前的线性渐变。
Premiere 色彩校正:白色调整后的线性渐变
调整白色后的渐变。
Premiere 色彩校正:曝光增加后的线性渐变
增加曝光后的结果
Premiere 色彩校正:最终结果
降低 RGB 曲线部分中的白色后的最终结果。

正如您从该图像序列中看到的,这会创建一条非常奇怪的曲线,并在图像的亮点中引入伪影。我不知道任何其他颜色分级效果可以这样工作,所以要小心!

请注意,只有当您没有 首先使用Whites and Blacks 滑块调整级别时,这才会出现问题。

因此,渲染顺序几乎 与您在 Lumetri Color 面板中看到的顺序相似,只是“基本校正”部分中的“白色”和“黑色”滑块在其他控件之前工作。这是 Lumetri 内部的完整渲染管道:

  1. 输入LUT.Input LUT
  2. 基本校正(其他滑块之前的Whites and Blacks)
  3. 创意LUT Creative LUT.Basic Correction (Whites and Blacks before other sliders)
  4. 创意调整.Creative Adjustments
  5. 曲线.Curves
  6.  色轮和匹配Color Wheels & Match
  7. HSL Secondary
  8. 小插图Vignette
首映色彩校正:首先进行黑白工作。
白人和黑人滑块先于其他滑块工作

因此,为了避免意外的处理问题,我的建议是:

 在您考虑调整其他任何内容之前,请先调整Whites and Blacks滑块以使信号处于 0-100 范围内。


一些滑块引入压缩

Lumetri 效果旨在通过引入压缩来帮助您避免亮度和色度信号中的削波,从而在极高和极低处产生软“膝盖”。参见下图。

曝光滑块的压缩效果。
由曝光滑块引入的软压缩。信号不会超过 100。
对比度滑块的软压缩
对比度滑块引入的软压缩。信号保持在 0-100 范围内。

大多数时候,这是一件好事!无论您增加多少曝光度或对比度,您都不会创建非法级别,而且您的图像看起来会很好。

但这不是其他软件颜色工具中曝光控制的标准行为,因此您可能会感到惊讶。

请注意,这种软压缩还意味着如果将饱和度推得太远,它会使颜色稍微偏离原始颜色。这听起来可能是一个大问题,但在现实生活中,你很少会如此激进地增加饱和度,除非你能从容地接受广播公司和流媒体服务的拒绝。

正如我们在上面的线性渐变中看到的,将白色拖动 到 100 以上并增加曝光,然后再向下拖动RGB 曲线 的顶部 ,会导致像素值的扭曲版本。这是因为“曝光” 和“对比度”等滑块 仅适用于 0 到 100 之间的像素值,并且当您将它们接近 0 到 100 时会压缩级别。

您的过亮不受 两个滑块的影响! 但由于RGB 曲线 可以处理过亮,并且位于基本校正 部分之后 ,因此您仍然可以将这些过亮调整到合法范围内,并且可能会得到一些惊喜。

只要你了解这一点,这不是问题, 但刚接触 Lumetri 和 Premiere Pro 的人将不可避免地破坏他们的图像。有时甚至不知道他们这样做了。


黑白滑块不引入压缩

基本校正部分 有两个滑块,它们会影响 100 以上和 0 以下的级别 –Whites and Blacks 滑块。正如我们所看到的,这些将让您引入并恢复过亮和超黑。

在 2017.1 版本之前,即使这些也不会影响超出范围的级别,但在我投诉之后,我们可以正确调整 YUV 格式的过亮并将其降低到 100。请记住在进行任何其他调整之前执行此操作 以避免麻烦。 

既然您知道了这一点,您就可以轻松避免问题。只需首先调整白色和黑色滑块,直到波形范围内的信号安全地位于 0 和 100 之间。


修复 HDR 设置的一些问题

默认情况下,Lumetri Color 效果会将任何曝光和对比度调整限制为 100%。因此,当您叠加 Lumetri Color 效果时,您将无法保持过亮完好无损

部分解决方案是将 Lumetri Color 效果设置为高动态范围、HDR。

人们在使用 Lumetri 时遇到的挑战之一是他们不希望使用压缩来实现效果。有一种方法可以避免一些压缩,那就是将Lumetri Color 效果设置为 HDR,即使您的材质不是 HDR。您可以在“效果控件”面板或“Lumetri Color”面板的面板菜单中进行设置。

保持过亮并避免压缩
将 Lumetri Color 效果设置为 HDR 以保持过亮并避免一些压缩。

在每个剪辑上执行此操作很麻烦,因此我建议您保存已经存在的效果预设。为此,请将 Lumetri Color 效果添加到剪辑并将设置更改为 HDR。然后,在不进行任何其他更改的情况下,转到面板菜单并单击“保存预设”。在开始分级之前,将此预设一次性应用到所有剪辑上,您的过亮将会被保留。

增加曝光会产生压缩
将曝光度提高到 0.6 会导致一些压缩。
曝光调整不再对 HDR 素材引入压缩
将 Lumetri Color 效果设置为 HDR 后,相同的曝光调整不再引入压缩。相反,级别会超过 100。

始终将 Lumetri 设置为 HDR 模式是个好主意,因为您可能会在不知情的情况下堆叠 Lumetri 效果。假设您已将输入 LUT 添加到所有剪辑,然后在其上方添加调整层,以控制整体外观。现在,至少有两个 Lumetri Color 实例会影响时间轴上的每个剪辑。

好的,用无聊的灰度渐变进行的测试已经足够了。当我们的剪辑已经过亮时,这是如何工作的?我们来看一下。


保留素材中的过亮部分

许多相机以带有一些过亮的格式进行录制。您可能想知道为什么您希望您的相机拍摄非法关卡?但这是一件好事,因为您可以在稍微曝光过度的镜头中恢复一些细节。许多格式,尤其是广播中使用的格式,都会记录过亮的情况

相机过亮
该剪辑具有直接来自相机的过亮效果。

让我们将两个具有曝光调整的 Lumetri Color 实例堆叠起来,以说明您可能遇到的问题。

Lumetri Color 的堆叠实例。
Lumetri Color 的两个实例。第一个曝光设置为 1.2,第二个曝光设置为 -0.4,以使级别低于 100。
进行了进一步的色彩校正。
我在之前的成像仪中进行调整的结果。请注意瞄准镜中的压缩高光,导致高光非常平坦,并且灯塔白墙上的细节很少。

现在让我们将 Lumetri Color 效果设置为 HDR 并尝试相同的方法。

调整 Lumetri Color 的堆叠实例
同样,两个 Lumetri Color 实例。第一次将曝光度设置为 1.2,但由于这次我打开了 HDR,所以第二次我必须将曝光度拉低至 -1.5,以使级别低于 100。
Lumetri Color 中的 HDR 带来巨大差异
打开 Lumetri Color 效果中的 HDR 设置会产生巨大的差异!高光部分没有压缩,白墙上也有很多中间色调和更多细节。
保留亮点
在保留所有高光的情况下,我们可以进一步调整图像,使高光变亮并获得更深的阴影,而不会丢失太多细节。

如果您想将级别保持在 100 以上,请将 HDR 白级别设置为 1000。但请注意,您正在创建远离广播安全的级别,因此请确保您有策略将其恢复到合法范围。通常,您只会在堆叠 Lumetri Color 效果时使用此设置,以避免中间图像压缩。

此外,当您将白点更改为 1000 时,阴影滑块当然 将适用于 HDR 阴影,这大约是标准动态范围 (SDR) 中的整个可见范围。因此,通过此设置,您的滑块将不会总是达到您的预期。

更正常的方法是仅将 Lumetri Color 效果的第一个实例设置为 HDR,以保留高光。然后将第二个实例设置为在 SDR 下运行(HDR 关闭),以便滑块按预期工作。


恭喜!

如果您已经做到了这一点,谢谢,我赞扬您。正如您所看到的,Lumetri 颜色面板有很多内容。 Adobe 在添加一些急需的功能和更改方面做得非常出色。我仍然希望看到一些地方进行调整,但总的来说,这套颜色分级工具使 Premiere 成为一个强大的一体化工具。在评论中分享您如何使用它。您最喜欢的功能是什么?您希望添加或更改哪些内容?


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