PluralEyes vs Syncaila|音频视频波形同步工具|对比测试

第三方音频波形同步工具是许多视频编辑工作流程不可或缺的方。但是不多,其中一个几乎已经死了。

需要同步吗?然后,PluralEyes vs Syncaila音频波形同步可能会让您感兴趣。同步音频和视频进行编辑的任务不是很有趣。因此,当涉及到第三方波形同步应用程序时,一点测试意味着我不妨写关于PluralEyes vs. Syncalia。

PluralEyes是2009年左右到达的波形同步应用程序的坚定支持者。我仍然记得,当创作者Bruce Sharpe向我演示它时,我对它在NAB的一个小摊位上能做什么感到惊讶。我想我在这里用PVC写了第一批关于PluralEyes的详细文章之一。狂热的支持最终被添加(但后来被删除),版本3添加了新工具,红巨人购买了它,版本4更新了界面,现在Maxon已经杀死了它。多年来,PluralEyes同步了数十万小时的媒体,其中许多是由我创作的。它确实赢得了传奇后期制作软件的地位。

在波形同步方面,Syncalia是这个街区的新孩子,但在五岁左右就没那么新了。这是一个相对简单的独立应用程序,它接收XML,同步它,然后导出同步XML。然后,您将该XML带入您的NLE。

两者都有几个处理媒体和同步的选项。


测试方法

当当前所有非线性编辑应用程序(您目前正在付费)中内置波形同步时,您可能会问为什么需要第三方波形同步工具(您必须付费)。

有几个原因:

  1. 您想同步剪辑,但不一定将它们变成molitcam剪辑。
  2. 您想同步大量可能无关的媒体,例如一整天的拍摄。
  3. 您想用更好的辅助声音替换相机音频。
  4. 你的音频质量有问题。
  5. 老实说,你不确定你正在同步什么,所以你想把它全部扔到墙上,看看有什么粘住的。

上述一些场景是NLE内置波形同步经常失败的地方。

为了进行比较,我花了一整天的时间拍摄一部纪录片,并尝试了波形同步。这包括主摄像头,B摄像头,有时作为多摄像机拍摄滚动,有时自行滚动,以及录制到外部音频设备的辅助声音。

没有时间码。我的意思是,相机记录了时间码,但它们彼此之间没有卡住同步。

既有一些坐下来采访,也有巡回摄像机拍摄一个事件。通常,音频是用喇叭麦克风录制的。有时,环境音频真的很响亮。

此测试使用Adobe Premiere Pro完成。虽然同步方法和同步准确性发生在单个同步应用程序中,但您可以将这些工具与几乎任何NLE一起使用。我在下面记下了一些首映的事情。

所有的原始镜头都被抛出,没有同步到时间线中。A-cam位于视频轨道1上,B-cam位于轨道2上,辅助音频位于下面的音频轨道上。这是一个3.5小时的时间表,有超过7个小时的媒体。

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这是我想同步的设置。这使它成为预同步地图吗?

这就是您必须设置第三方同步操作的方式。通过将所有元素扔进一个带有每个轨道上不同相机的单一时间线,您可以为同步工具提供一个好的起点。


PluralEyes

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首先,是的,我知道PluralEyes已经进入了有限的维护模式这意味着它不再被更新。我写了一篇《Fare-thee-well PluralEyes》——当这篇文章宣布时,你确实是一篇革命性的文章,我非常不同意Maxon杀死PE的理由。我认为这是因为Maxon是一家VFX公司,而PluralEyes是一个编辑工作流程工具。这真的是一件可悲的事情,因为PluralEyes(如上所述)仍然有很多用例,所以Maxon没有继续开发它真是太可惜了。

Anyhoo…

PluralEyes与Adobe Premiere Pro的独特之处在于,有一个扩展允许您在不离开Premiere的情况下同步时间线。它使用PluralEyes引擎,但节省了大量时间。该扩展将导出XML并重新导入同步的XML,从而省去编辑器在另一个应用程序中手动设置的麻烦。

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我确实承认,呆在NLE内是同步的好方法。虽然PluralEyes扩展允许您留在Adobe Premiere Pro中,但它并不完全在里面。稍后会详细介绍。

PluralEyes确实有一些不错的设置来帮助其同步操作。

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能够快速浏览您同步的时间线,看看PluralEyes认为哪些是同步的,以及它根本无法同步的内容,这很有用。

PluralEyes同步花了多长时间?总同步时间:4:24(3:00左右准备)

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同步完成后,这个时间表是什么样子的?

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如果我自己可以这么说的话,这是一整天拍摄的相当整洁的同步时间线。

快速查看PluralEyes同步,我可以看到一些东西。PE能够同步当天的大部分内容。我只看到几个地方似乎有两个摄像头在运行,这似乎是对的,因为那天只有3到4次采访。

对返回的同步进行抽查(当然,您必须抽查其准确性)会显示成功。

如果不看看PluralEyes,你就无法谈论它。

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Syncalia

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Syncaila已经存在五六年了,但我经常发现很多编辑不知道这件事。据该应用程序的创建者称,Syncaila“足够智能且稳定,可以与许多不同的相机和录音机同步长达数小时的序列”,这使得它成为没有时间代码同步的纪录片和无脚本工作的理想选择。

如果您能从NLE中获取XML,您可以将其导入Syncaila进行同步。

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对不起,狂热的媒体作曲家。这里没有AAF支持。

在Syncaila中点击同步按钮之前,有一些同步设置。

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Syncaila搜索精度最高是“最”,但我将设置保留在默认设置。PluralEyes曾经有一个名为“非常努力尝试”(或类似的东西)的环境,但它显著增加了处理时间。我总是非常努力地尝试。

Syncaila同步花了多长时间?总同步时间:6:11(4:27准备和分析)

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Syncaila确实展示了它的一些处理,但它不像PluralEyes那样有趣。

要将Synccaila同步回NLE,您必须导出同步的XML。所以检查一下你的设置。

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我确实喜欢Syncaila的导出选项,因为它们比PluralEyes粒度高得多。

同步完成后,这个时间表是什么样子的?

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快速浏览一下,总体上看起来相当不错。它不像PluralEyes同步那么整洁,但这是因为Syncaila没有在结尾处放置未同步的剪辑。

观察

如果你考虑一个工具而不是另一个工具,这里有很多事情值得一提并思考。

Syncaila和PluralEyes都通过XML工作,因此当您将同步的XML导入Adobe Premiere Pro项目时,您最终可能会有很多重复的剪辑。

重复剪辑是非常不可取的,但至少XML和Premiere Pro是现实。一些最佳实践可以最大限度地减少干扰。

  • 先同步,然后再做其他事情。
  • 同步附加代理和标签元数据,因为您可能会在XML交换中丢失这些操作。
  • 音频和视频使用元数据列有助于识别在重复剪辑的情况下哪些剪辑与哪个序列搭配。
  • 在这种情况下,Premiere的Consolidate Duplicates命令几乎毫无价值,因为通过XML进入的剪辑意味着它们与Premiere完全不同的剪辑。至少在大多数时候。
  • 导入同步的XML后,所有新导入的元素都会突出显示,因此立即将它们拖到垃圾桶图标中,将它们放入自己的垃圾桶中。
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只需将所有这些新的重复剪辑拖入自己的垃圾箱,这样您就知道所有这些新剪辑进来了什么。

PluralEyes有时可以导入同步的XML,不会复制所有剪辑,也不会丢失现有的元数据

我经常会用元数据标记许多媒体,如拍摄日期、卸载数字等,使用Kyno和Kyno的工作流程将该媒体带入首映式。通常,使用该媒体的XML交换将剥离任何添加的元数据,但在PluralEyes的情况下并不总是如此。

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如果元数据在XML往返中始终保持完整,那就太好了,但并不总是如此。为什么PluralEyes似乎可以维持其中一些,而Syncila不能,我不知道。

值得注意的是,这种元数据的保存是通过PluralEyes扩展进行的。

Syncaila能够准确同步PluralEyes没有的相当复杂的相机开始/停止段。

我想在这里同步的一部分是一场篮球比赛。你可以想象这对波形同步来说是多么响亮和不可预测。虽然这两个工具都能够将长时间的辅助音频同步到A相机,但只有Syncaila能够准确地同步B相机的启动/停止。

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V2上的这些剪辑是双相机拍摄场景中的B相机启动/停止。是的,这些开始/停止对编辑来说是邪恶的。

我很惊讶PluralEyes没有得到这种同步,因为多年来,我在一些看似不可能的同步中取得了体育成功。

我会注意到,在通过报告问题菜单发布前几周,我给Syncaila的开发人员发了一条说明,但我从未收到回复。更新:我确实收到了开发人员的回复,但回复进入了我的垃圾邮件文件夹。

同样值得注意的是,Syncaila正在更新,因为我在完成这项同步工作后,大约一周后我得到了更新。

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我总是很高兴看到后期制作工具得到更新。

赢家是?

至于做可能理想的结果,我认为PluralEyes凭借其速度、非常有用的Premiere扩展以及在XML往返时保留元数据的能力将是赢家

但既然红巨人/Maxon在更新方面杀死了它,我必须选择Syncailila,因为它(希望)有一个可靠的未来。

Syncaila价格实惠,定价模式非常灵活。

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那里有很多选择。我想在崩溃并购买完整许可证之前,我买了一两次票。

但说真的,Adobe Premiere Pro中的内置波形同步将如何处理这个问题?

好的,我想我们可以试一试。由于您没有通过时间码同步,您无法告诉Premiere将每个角度保持在自己的轨道上,因此您将获得许多不同的Mulicam剪辑。您无法帮助PPro知道发生了什么,因为创建多相机源序列实际上是为在较小、有针对性的批次的剪辑上工作,特别是在通过波形同步时。但你确实得到了一些可用的东西。

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好吧,当涉及到同时同步一整天的冲刺时,这至少是一些事情

Premiere在选择当天的所有剪辑并告诉其通过波形将它们同步到多机组时做得比我预期的要好。它在大约1分45秒内迅速完成了它所做的事情。

PPro能够将许多篮球同步到辅助音频。它对了2摄像头的采访。你必须做一些手动排序,以理解它做了什么和没做什么,但当你一次扔一整天时,你需要使用任何同步工具来做这件事。但看到一整天镜头的同步地图真的很不错。

PPro没有Syncalia或PluralEyes做得那么好,如果您不想使用多机位剪辑,则必须从多机位剪辑中提取同步。

好的,但是其他非线性编辑器及其内部同步呢?

DaVinci Resolve能够非常迅速地将其波形同步到多镜头剪辑中,但结果一团糟。

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好的,49个视频层。

你可以告诉Resolve哪些剪辑来自哪个相机,但当你在更少的轨道上获得剪辑时,它的准确性似乎要糟糕得多。这49层有一些同步的剪辑,但远不如PluralEyes或Syncaila准确。

Final Cut Pro试图创建一个大约7分钟的mlitcam剪辑,然后返回了它能够同步的内容。

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这里可能有一个同步的剪辑,我真的不知道。

在这个FCP角度编辑器中,很难看到上下文中的所有内容。但它确实做了一些事情

Avid Media Composer并不总是能够通过波形同步,但现在确实如此。花了大约25分钟才得到下面的结果。

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那看起来……不对。

至少Avid将所有剪辑放入其多机位同步尝试中。我认为没有那么多同步,但说实话,很难知道,因为几乎不可能侦灭它。

但我没想到NLE能够像Syncaila和PluralEyes那样同步一整天的冲刺。

需要注意的是。当您的NLE尝试同步剪辑进行多机位编辑时,预计不到一整天的匆忙。它期望某种组织。没关系,但你不能忽视Syncaila和PluralEyes能够随着一天的冲刺同步而大幅加速的有用性。Maxon,这就是编辑需要Syncaila和PluralEyes等专用独立同步工具的原因。


@斯科特·西蒙斯


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